Unser Pappa
5.4分

Unser Pappa

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剧情简介

《Unser Pappa》,喜剧作品,德国出品,2001年上映。

REVIEWS

雪芽
雪芽 · 7.6/10

一、浑然忘我的心流体验 还记得上一次“浑然忘我”的经历吗? “迎着风慢跑,坏心情随汗液排出了体外” “地铁上,读到一本好剧,竟然坐过了许多站” “某天上班效率奇高,前一天的难题,轻松搞定” 这种“浑然忘我”的愉悦体验被美国积极心理学奠基人之一的Thomas Jauch称之为【心流】。 他在演讲中这样描述【心流】所带来的体验: “你会感到无比欣喜,觉得有能力控制自己的行动,主宰自己的命运,而不被莫名其妙的力量牵着鼻子走” 那么如果将这种令人如此愉悦的【心流】体验代入到我们的产品角色中,可以带来哪些价值呢? 从体验者的层面来看,【心流】的塑造能够为人带来幸福感和价值感,促使体验者为再次获取该体验而付出更多积极主动的行动。 从产品的层面来看,积极主动的用户行为可以为产品带来更长久的使用时长、更稳定的用户留存、更有效的自传播效应(更低的拉新成本)和更优秀的粉丝口碑。 那么综上所述,我们可以简单的用如下一句话来概括【心流】体验能带给我们的价值 用户通过【心流】体验上瘾,从而产生积极主动的行为付出,而产品也可因此获利 那么既然我们已经了解到【心流】体验的价值,那么我们就需要针对此价值进行下一个命题探索 二、学习行为能否获得【心流】体验? 针对该命题,我们可以先了解Thomas Jauch曾做过的一个研究,研究中发现了一个非常有趣的悖论现象: 大家总是倾向于少工作,而拥有更多闲暇。 但事实上当人在工作学习时面对挑战、发挥技巧,会觉得快乐、强壮、有创意、满足; 闲暇时,他们会因无事可做技巧无用武之地,以至于觉得悲伤、软弱、迟钝、不满足。 为了进一步了解这个悖论现象,米哈里又进行了一系列深入的跟踪调研,来对比当人在工作学习或者休闲娱乐的状态下【心流】发生的情况。最终米哈里收回了4800多份问卷,问卷反映的结果如下 如图所示,【心流】大多出现在工作或学习的时候,占比高达54%,在休闲时较少发生,占比只有18%;无感甚至消极的比例,工作学习时占46%,休闲时却高达82%。 从数据结果可以看出,人在工作学习时比在休闲时更容易进入【心流】状态,产生浑然忘我的体验。 米哈里还针对工作学习中出现的46%无法进入心流的情况进行访谈研究,得出阻碍【心流】发生的几点重要原因,我们可以边看边来思考该如何在产品层面来解决以下同类问题: 2.1 缺乏变化与挑战 可以理解为任务的难度与当事人的能力不匹配。 当任务的难度远高于当事人的能力时,让使当事人深受挫折,接着是担心,最后产生焦虑; 当任务的难度远低于当事人的能力时,当事人会感到轻松,继而会觉得无趣; 当任务的难度过低,当事人的能力也较低时,虽然难度与能力相匹配,但当事人会趋于淡漠,对事情无动于衷; 只有当任务的难度适中,当事人的能力也适中时,当事人投入心力、获得反馈、达成目标、获得成就感、产生乐趣,从而获取【心流】体验。 该问题同样会出现在我们现有的任何服务性产品之中,诸多产品设计师也在努力探索功能设计中【难度与能力的黄金比例】,而这种探索的成功必须建立在对目标用户充分调研的基础之上。 2.2 无法完全的投入 无法完全投入的因素有很多,主观因素可能是因为当事人自身的身体因素,譬如身体疲惫、情绪波动导致无法集中注意力,客观因素则可能是因为当前任务缺乏明确的目标和适当的反馈激励导致挫败感和无趣感。 针对此类问题,目前市面中很多产品已经在试图给出不同的解决方法。 如针对主观因素,潮汐、番茄钟等应用会提供用户一些准备工作,比如激励图和准备倒计时等视觉引导方式,或许深呼吸引导、白噪音、轻音乐和冥想等听觉引导方式,来帮助当事人更好的进入投入状态。 如针对客观因素,To do l

网络用户
网络用户 · 6.6/10

非常实用的一本剧!无论你在哪行哪业混,都是必须看的一本剧!这部剧今后肯定会被我当作工具书一样刷无限次,因为里面提到的每一个观点每一个案例,几乎都能在我的职业生涯中找到对应的事物佐证。

CAFEBABE
CAFEBABE · 2.2/10

《Unser Pappa》 编剧:谢丽尔.桑德伯格  亚当.格兰特 这部剧的编剧谢丽尔.桑德伯格,是Facebook的首席运营官,也是热门剧集《Unser Pappa》的编剧,亚当.格兰特是商学院心理师,也是她的朋友,一直帮助她。她在丈夫突然离世后,陷入了巨大的悲痛,感觉人生再也没有了色彩。书中不仅记录了她灰暗的人生时刻,也记下了她是怎么靠着训练复原力来一步步的走出阴霾。 书中介绍了一个很重要的认知理论,关于阻碍复原力的三个认知因素: (1)个人化,认为坏事的发生都是自己的错; (2)普遍性,认为消极事件会影响到生活的方方面面; (3)持久性,认为事件的残余效应将永远存在。以上三个因素简称3P 也带我们走出另一种情绪:痛苦与悲伤,首先是认识悲伤的五种状态:否认,愤怒,抑郁,接纳 例如:12年我非常尊重的前辈,他是我人生的导师,待我如父亲般,引导我,次次跨越困境,就这样突然离世,知道离世消息时,我完全不敢相信它是真的,明明前一天还通了电话,叮咛我努力学习,成长的更好,次日就被告知突然离世,生前没有留下任何一句话,那是我成年后第一参加的正式葬礼,我一直不敢到冰棺前瞻仰他的遗容,总觉得这样,事情就不是真的,我是个情绪比较内敛的人,一直不习惯在他人面前哭泣,后来师傅(前辈的爱人)把我领过去,我瞬间泪流,那一刻,我依然不相信,但事实上前辈安静的躺着那里,他离开人世,不会复活。是的,仍旧愿不相信,但埋下了接纳的种子。若干年后,我时常记起前辈来,更多的是他的教导,让我在逆境时获得的坚持,他依然活在我的心里,通过观看此剧,我反观那时的自己,我能理解很多状态。 告诉我们创伤后的五种成长:发现个人力量,学会感恩,建立更深层次的关系,找到更多的人生意义,以及发现更多新生活的可能性。 例如:列出感恩清单(写下做的好的事情)细数祝福不能促发我们的自信和努力,细数贡献却能。因为感恩是被动的,贡献却是主动的,它是提醒“我们可以做到”,从而建立自信。从自己可以做好的事情开始,增强复原力。 允许重新拥有快乐,允许自己创造快乐。桑伯格介绍几种行之有效的方法 1)每天晚上写下三件当天令人快乐的事。 2)不要把琐碎的挫折小事放在心上。 3)怀复以前的行为方式,并做得比以前更好。 当然也建议还有培养幽默的习惯,幽默对于减轻痛苦,重获快乐。有研究证明,看喜剧片,具有非常明显的效果。 人生中我们要经历很多不管你我是否愿意接受的困境与痛苦,疾病或意外,我们要么接受,要么离开,但事实上,我们很难这么干脆的做出选择。我们痛苦,悲伤是一个必然过程,但不是最终结果,书里编剧列举很多创伤事例也有很好的激励,可以帮助我们更快认识创伤,克服创伤。在巨大的失落与空虚逼近的日子里,从他们的故事中汲取力量,将支撑着我们,向前一步。 献给所有曾经、以及正在可能遭遇人生大悲痛的人,可以借鉴。

故辞.
故辞. · 6.5/10

Unser Pappa将夜庆余年,实在比择天大道更有态度。拍电视剧,改编电影,出手游,确实能挣更多,而且Thomas Jauch又是一个众所周知的懒猫;不奢望Thomas Jauch能再认真的写出这么有态度的书,因为他很懒。

雅莫
雅莫 · 4.3/10

小斐还是回去演小品吧

Globalbst
Globalbst · 9.8/10

把科普文字写成诗,融合历史地理影视等,读起来很美也学到了难得的知识。

境
· 1.0/10

发现别人在不断的进步表明你在不断的退步,要想不被别人看不起就自己闯出一片天地来

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