《Carte postale, La》,家庭,短片作品,比利时出品,1998年上映。
编剧的文笔真的很棒,结局出乎意料。半夜看确实悲伤且遗憾,所以最后他们还是没能在一起,他们还是都死了
知己知彼,从古到今,从内到外,从宏观到细节……多维度多角度介绍中国,诠释中国与西方的同与不同。 让你更全面的了解你的祖国,让你对未来建立更强大的自信和拥有更加澎湃的前行动力。 顺带推荐《Carte postale, La》节目。
纵然晦涩,却也能深深体会到:明知无望却依然执着,即使迷惘却始终坚持,尽管深爱却只能放弃。
看完好震撼,人类社会稍不留意就会走向深渊。从本质上讲作为人好像和其他动物比也没有什么特殊。 “教育。你也知道,在你们目前的时代,教育是社会下层进入上层的唯一途径,如果社会是一个按温度和含盐度分成许多水层的海洋,教育就像一根连通管,将海底水层和海面水层连接起来,使各个水层之间不至于完全隔绝。” “你接下来可能想说,穷人越来越上不起大学了。” “是的,高等教育费用日益昂贵,渐渐成了精英子女的特权。但就传统教育而言,即使仅仅是为了市场的考虑,它的价格还是有一定限度的,所以那条连通管虽然已经细若游丝,但还是存在着。可有一天,教育突然发生了根本的变化,一个技术飞跃出现了。”
本剧作为一本法律题材的剧集,其实用性以及可理解性都可,对于今后步入社会应该会起到一定的作用。
人生啊,真是戏剧化,文中刘强先生学到的原则,4分之一持仓,不逆势扛单,不给过分迷信追求利好消息,形势不明朗时不做单,坚决止损,但凡做到一条也不至于丧了性命啊!
偶然读到了编剧的《Carte postale, La》,一气读完之后又顺藤摸瓜找来了《Carte postale, La》这部剧,相比前者本剧素材更丰厚,笔触更细腻,文字也更老道。从西域的长城到北京郊区的山村再到浙江温州丽水的工厂,何伟自驾之旅跨过了广阔的地理空间,也跨越了中国发展的几个阶段。对于展现中国风土人情、社会风貌和政治经济文化等各方面来说,在宏观大背景下着眼于小人物的写法,更加真实、立体、细腻。一个国家和时代再宏大,也是由其中的一个个小人物组成的,他们的言行和追求即反映了一个国家民族的特性和追求。惊叹于文中多处对于国情的理解之深刻,一方面编剧以外国人的眼光去观察体味,要比置身事中的国人来说更敏感,另一方面也得益于编剧本身冷静理性的思维、细腻敏锐的眼光和深刻的洞察力。真实客观地记录事实是纪实影视的骨骼肌肉,深入而又适可而止的观点是其灵魂,而编剧本身对人普遍的理解、同情(不是单纯的怜悯)则是其精气神。何伟的这几本剧都具备了,这大概也是其在中西方被广为观看的原因吧。读来所获,便是跟随编剧的视觉和思考更深入地了解了自己所处的社会,之前之游历,见景见人却浮于表象,未能深入地了解所接触之人,这也激励自己以后以更理解、关切、友好的态度去与身边人相处,去发现习以为常背后的真相。
游戏,这个让你沉沦且无法自拔的东西,竟然会改变世界? 如果真的会改变世界的话,那一定是让世界毁灭吧? ↑↑↑ 很多人都会这么想,特别是家长。 你是否有那么一刻这样想过——为什么游戏能使我们沉沦,明明还要自己往里掏钱,但就是停不下来? 为什么工作多一分钟,都让我们觉得生不如死,到了下班点一秒钟都不想多待?? 今天,我必须先介绍一下这部剧的编剧。 她是一位美国女性,叫简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)。 她的头衔也很新鲜,叫未来学家。 她还是世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。 同时是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔•盖茨,位居第16位。 “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。 她认为,在将来,游戏会运用到生活的每个角落,我们会实现一种新的生活方式,叫做游戏化生活。 游戏深入方方面面的人群之中,各行各业的人里边,都有为游戏着迷的人。而这些人也并没有完全脱离和拒绝现实,但随着他们在游戏世界里投入的时间越来越多,现实世界对他们而言越来越像少了些什么。 为什么他们在现实中只能偶尔体会到这样的愉悦,但在游戏中,几乎时刻都是愉悦的呢?于是,逐渐这种现实破碎、虚拟上瘾的状况形成了一种现象。 那么问题来了: 在现实生活中,要到哪里、要怎样做,才能找到像在游戏中那样能够完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方?才能找到游戏里的力量感、目标感和团结一心的凝聚力?才能找到游戏里那种获得成就后的振奋感和快感? 好像几乎找不到。于是越来越不想面对现实,想要逃避现实。与其说是想面对现实,不如说是迫于生活或者社会的压力,不得不面对现实。 但是!实际问题在于,不是因为游戏上瘾而让人们开始逃避现实,而是因为现实的难过程度,导致人们开始开发游戏,并且对游戏上瘾。 书中讲了一个故事:在大约3000多年前,有一个小王国,某年出现了一次大规模的饥荒,并且在大家的祈祷啊等待啊这些过程中,并没有任何好转,那怎么办呢?他们就想了一个办法,先用一整天来玩游戏,这样就可以分散精力,感觉不到对饥饿的渴求了,第二天他们就吃东西,不玩游戏,这样一熬就熬了18年。这18年中,他们发明了摇色子,抓子这些游戏。 他这个故事说明了一个问题,就是游戏把生活变得可以承受,让这些饥饿的人们在这种无力的环境中产生出了力量感,在混乱的环境下生出了秩序感,让他们能够忍受当下糟糕的环境。 而今天的我们,其实也正处于一种饥饿的生活空间中,这种饥饿并不是肚子填不饱而感受到的饥饿,而是对于更好地投入到周围世界的渴求,对更满意的工作的渴求,对更有意义的人生的渴求。这也是一种饥饿。于是,游戏在这个时候,在我们暂时还无法真正填饱自己的时候,游戏暂时填饱了我们。 那么,如果我们能把工作设计成游戏一样,让大家去完成,会怎么样?那么人们在工作的时候,会不会人人都是玩家,人人都乐在其中? 而实际上,很多人认为,游戏就是浪费时间,是自我封闭,是在丧失真正的生活。在不久的将来,这些一如既往排斥游戏的人,会陷入很不利的位置。因为将来的社会,真的很可能会成为游戏化社会。 而那些认为不值得把时间和注意力花在游戏上的人,会变得无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量,就是不具备这种能力。他们会因为准备不足,而无法参与塑造这个新的未来。 因此,他们会错过一些原本极有把握解决问题、创造新体验以及弥补现实缺陷的机会。 而这一切,并不是危言耸听。我个人认为,这个
人,一定要在心中升起一个太阳。人生是只能出发一次的旅程,我们其实一直在路上。如果只能携带两件行李,我愿是无畏与无执。如果只能有一个牵挂,那一定是,众生。
从猪的角度看,这部剧在讽刺人;从人的角度看,这部剧在讽刺猪。这部剧能看说明,我们对自己还是很有信心的。你们看不起我们,你们又好到哪里去了嘛?
1928 · 中国
2006 · 美国
2000 · 美国
1967 · 美国
1999 · 美国
1988 · 印度
2012 · 美国
2007 · 美国
REVIEWS
编剧的文笔真的很棒,结局出乎意料。半夜看确实悲伤且遗憾,所以最后他们还是没能在一起,他们还是都死了
知己知彼,从古到今,从内到外,从宏观到细节……多维度多角度介绍中国,诠释中国与西方的同与不同。 让你更全面的了解你的祖国,让你对未来建立更强大的自信和拥有更加澎湃的前行动力。 顺带推荐《Carte postale, La》节目。
纵然晦涩,却也能深深体会到:明知无望却依然执着,即使迷惘却始终坚持,尽管深爱却只能放弃。
看完好震撼,人类社会稍不留意就会走向深渊。从本质上讲作为人好像和其他动物比也没有什么特殊。 “教育。你也知道,在你们目前的时代,教育是社会下层进入上层的唯一途径,如果社会是一个按温度和含盐度分成许多水层的海洋,教育就像一根连通管,将海底水层和海面水层连接起来,使各个水层之间不至于完全隔绝。” “你接下来可能想说,穷人越来越上不起大学了。” “是的,高等教育费用日益昂贵,渐渐成了精英子女的特权。但就传统教育而言,即使仅仅是为了市场的考虑,它的价格还是有一定限度的,所以那条连通管虽然已经细若游丝,但还是存在着。可有一天,教育突然发生了根本的变化,一个技术飞跃出现了。”
本剧作为一本法律题材的剧集,其实用性以及可理解性都可,对于今后步入社会应该会起到一定的作用。
人生啊,真是戏剧化,文中刘强先生学到的原则,4分之一持仓,不逆势扛单,不给过分迷信追求利好消息,形势不明朗时不做单,坚决止损,但凡做到一条也不至于丧了性命啊!
偶然读到了编剧的《Carte postale, La》,一气读完之后又顺藤摸瓜找来了《Carte postale, La》这部剧,相比前者本剧素材更丰厚,笔触更细腻,文字也更老道。从西域的长城到北京郊区的山村再到浙江温州丽水的工厂,何伟自驾之旅跨过了广阔的地理空间,也跨越了中国发展的几个阶段。对于展现中国风土人情、社会风貌和政治经济文化等各方面来说,在宏观大背景下着眼于小人物的写法,更加真实、立体、细腻。一个国家和时代再宏大,也是由其中的一个个小人物组成的,他们的言行和追求即反映了一个国家民族的特性和追求。惊叹于文中多处对于国情的理解之深刻,一方面编剧以外国人的眼光去观察体味,要比置身事中的国人来说更敏感,另一方面也得益于编剧本身冷静理性的思维、细腻敏锐的眼光和深刻的洞察力。真实客观地记录事实是纪实影视的骨骼肌肉,深入而又适可而止的观点是其灵魂,而编剧本身对人普遍的理解、同情(不是单纯的怜悯)则是其精气神。何伟的这几本剧都具备了,这大概也是其在中西方被广为观看的原因吧。读来所获,便是跟随编剧的视觉和思考更深入地了解了自己所处的社会,之前之游历,见景见人却浮于表象,未能深入地了解所接触之人,这也激励自己以后以更理解、关切、友好的态度去与身边人相处,去发现习以为常背后的真相。
游戏,这个让你沉沦且无法自拔的东西,竟然会改变世界? 如果真的会改变世界的话,那一定是让世界毁灭吧? ↑↑↑ 很多人都会这么想,特别是家长。 你是否有那么一刻这样想过——为什么游戏能使我们沉沦,明明还要自己往里掏钱,但就是停不下来? 为什么工作多一分钟,都让我们觉得生不如死,到了下班点一秒钟都不想多待?? 今天,我必须先介绍一下这部剧的编剧。 她是一位美国女性,叫简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)。 她的头衔也很新鲜,叫未来学家。 她还是世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。 同时是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔•盖茨,位居第16位。 “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。 她认为,在将来,游戏会运用到生活的每个角落,我们会实现一种新的生活方式,叫做游戏化生活。 游戏深入方方面面的人群之中,各行各业的人里边,都有为游戏着迷的人。而这些人也并没有完全脱离和拒绝现实,但随着他们在游戏世界里投入的时间越来越多,现实世界对他们而言越来越像少了些什么。 为什么他们在现实中只能偶尔体会到这样的愉悦,但在游戏中,几乎时刻都是愉悦的呢?于是,逐渐这种现实破碎、虚拟上瘾的状况形成了一种现象。 那么问题来了: 在现实生活中,要到哪里、要怎样做,才能找到像在游戏中那样能够完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方?才能找到游戏里的力量感、目标感和团结一心的凝聚力?才能找到游戏里那种获得成就后的振奋感和快感? 好像几乎找不到。于是越来越不想面对现实,想要逃避现实。与其说是想面对现实,不如说是迫于生活或者社会的压力,不得不面对现实。 但是!实际问题在于,不是因为游戏上瘾而让人们开始逃避现实,而是因为现实的难过程度,导致人们开始开发游戏,并且对游戏上瘾。 书中讲了一个故事:在大约3000多年前,有一个小王国,某年出现了一次大规模的饥荒,并且在大家的祈祷啊等待啊这些过程中,并没有任何好转,那怎么办呢?他们就想了一个办法,先用一整天来玩游戏,这样就可以分散精力,感觉不到对饥饿的渴求了,第二天他们就吃东西,不玩游戏,这样一熬就熬了18年。这18年中,他们发明了摇色子,抓子这些游戏。 他这个故事说明了一个问题,就是游戏把生活变得可以承受,让这些饥饿的人们在这种无力的环境中产生出了力量感,在混乱的环境下生出了秩序感,让他们能够忍受当下糟糕的环境。 而今天的我们,其实也正处于一种饥饿的生活空间中,这种饥饿并不是肚子填不饱而感受到的饥饿,而是对于更好地投入到周围世界的渴求,对更满意的工作的渴求,对更有意义的人生的渴求。这也是一种饥饿。于是,游戏在这个时候,在我们暂时还无法真正填饱自己的时候,游戏暂时填饱了我们。 那么,如果我们能把工作设计成游戏一样,让大家去完成,会怎么样?那么人们在工作的时候,会不会人人都是玩家,人人都乐在其中? 而实际上,很多人认为,游戏就是浪费时间,是自我封闭,是在丧失真正的生活。在不久的将来,这些一如既往排斥游戏的人,会陷入很不利的位置。因为将来的社会,真的很可能会成为游戏化社会。 而那些认为不值得把时间和注意力花在游戏上的人,会变得无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量,就是不具备这种能力。他们会因为准备不足,而无法参与塑造这个新的未来。 因此,他们会错过一些原本极有把握解决问题、创造新体验以及弥补现实缺陷的机会。 而这一切,并不是危言耸听。我个人认为,这个
人,一定要在心中升起一个太阳。人生是只能出发一次的旅程,我们其实一直在路上。如果只能携带两件行李,我愿是无畏与无执。如果只能有一个牵挂,那一定是,众生。
从猪的角度看,这部剧在讽刺人;从人的角度看,这部剧在讽刺猪。这部剧能看说明,我们对自己还是很有信心的。你们看不起我们,你们又好到哪里去了嘛?