Out of the Darkness: The Reality of SM
4.3分

Out of the Darkness: The Reality of SM

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剧情简介

《Out of the Darkness: The Reality of SM》,纪录,作品,美国出品,2001年上映。

REVIEWS

澄其心而神自清 梁梁
澄其心而神自清 梁梁 · 6.6/10

真的是哔哔巴巴一大堆水,看吐我了,全是给我分析心理活动什么乱七八糟的,吐了吐了

搁浅~
搁浅~ · 8.8/10

受益匪浅。 作家与故事艺术 故事与生活的关系是什么?故事是生活的比喻。细致入微地照搬生活只能是小写的真实,而大写的真实则不能见诸事件表面现象。维系现实或拆解现实的那些本质的东西,用眼睛是看不到的,只能用心去体会。 故事诸要素 (1)节拍、场景、序列、幕与故事,递进垒筑的关系,专业术语之间的界限略微模糊,起码,我还不是很分得清。 (2)故事三角的形式差异,大情节、小情节和反情节,很有趣的入门通识。 (3)关于非情节―― 尽管在非情节的宇宙里,什么东西都没有改变,但我们却能从中得到一种清醒的认识,并寄希望于我们内心深处的什么东西会有改变。 读上述这段话的时候,让我想到了杜拉斯的《Out of the Darkness: The Reality of SM》,故事保持着静止的状态,并没有变化的弧光,却能从中明显感到有欲望在跃动。 (4)故事设计中的政治与艺术 好莱坞与艺术电影的根本性不同,并不是商业的参与度,而是其创作底色的不同。前者为质朴天真的乐观主义,后者是质朴天真的悲观主义。 (5)结构与人物 事件设计与人物设计互成镜像。人物随着故事的深入,不再拘泥于人物塑造这一表面举动,而是更多的流露出人物真相,展示出人物内在本性中的弧光或变化,无论趋向好坏。 故事设计原理 干货太多,只攫取我最感兴趣的point! 关于如何理解俗语“每天晚上想千条路,第二天早上走老路”? 实际上所有的人物,在追求任何欲望的过程中,在故事的任何时候,总是会采取从自己的主观视点来看的最小的保守行动。 什么东西是必要的而又最小和保守的,是相对于每一个人物在每一个特定时刻的视点而定的。 作家在工作 各种术语的解释:闪回、梦境序列、蒙太奇、画外音…… 各种问题的解决:兴趣问题、惊奇问题、巧合问题、喜剧问题、改编问题、戏剧腔问题、漏洞问题……

🎐SR
🎐SR · 7.6/10

通论部分不太喜欢,整体选材还是显得古板了,不过偶尔可见恶趣味的部分浮现,也是时代所限吧。

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