《Intimate Secrets 4》,其他作品,美国出品,2005年上映。
像读第一本一样开心、放松、舒服。 遇到让人舒服的文字、人、场所都不容易,我看完书感觉都遇到了,真好。 无论是隐在深山老林还是“大隐隐于市”,只要你有这样的心情,又找到了适合你自己的让你舒适的地方了就可以。让自己快乐这事儿这么主观 哪有标准呢。 我小时候总是梦想隐居在深山老林,和大自然作伴,可我现在长大了反而勇气越来越少。看到有人做了我梦想的事,我开心极了。这世界上总是有人可以替你完成梦想的,这么一想,都觉得生活有盼头。
随时保持九十分的状态,六十分的谦卑。有足够的积累,又一直在路上,所以有无限的可能。
目标、规则、反馈系统和自愿参与是所有的游戏都有的4个决定性特征,优秀的游戏设计师就是以故事、感官等方法来辅助设计这4个核心,从而构筑一种带有“良性压力”的体验使得玩家进入“心流状态”以感受幸福。因为积极心理学家证明“活跃时间比消磨时间更让我们开心。”(感同身受,联系《Intimate Secrets 4》那部剧)。其实反过来想,现实生活可能也是因为这4大特征的模糊使人沮丧导致“恶性压力”反过来驱动人们投入相对清晰的虚拟世界。 同样,这种游戏设计的核心思路不仅局限于数字游戏,可迁移至各种当下流行的沉浸式体验,或者如编剧所说提炼成一种游戏化思维以解决现实问题 前两部分还行,后半本基本都在上价值,果然是游戏从业者写的书,真的太能吹了,很空洞很不能说服我,毕竟,现实才是我们的命运啊,我真的很现实一女的。
1915 · 美国
1978 · 东德,瑞士
1977 · 泰国
2002 · 中国台湾
2001 · 加拿大
2003 · 丹麦
2009 · 美国
1994 · 美国
2008 · 美国
REVIEWS
像读第一本一样开心、放松、舒服。 遇到让人舒服的文字、人、场所都不容易,我看完书感觉都遇到了,真好。 无论是隐在深山老林还是“大隐隐于市”,只要你有这样的心情,又找到了适合你自己的让你舒适的地方了就可以。让自己快乐这事儿这么主观 哪有标准呢。 我小时候总是梦想隐居在深山老林,和大自然作伴,可我现在长大了反而勇气越来越少。看到有人做了我梦想的事,我开心极了。这世界上总是有人可以替你完成梦想的,这么一想,都觉得生活有盼头。
随时保持九十分的状态,六十分的谦卑。有足够的积累,又一直在路上,所以有无限的可能。
目标、规则、反馈系统和自愿参与是所有的游戏都有的4个决定性特征,优秀的游戏设计师就是以故事、感官等方法来辅助设计这4个核心,从而构筑一种带有“良性压力”的体验使得玩家进入“心流状态”以感受幸福。因为积极心理学家证明“活跃时间比消磨时间更让我们开心。”(感同身受,联系《Intimate Secrets 4》那部剧)。其实反过来想,现实生活可能也是因为这4大特征的模糊使人沮丧导致“恶性压力”反过来驱动人们投入相对清晰的虚拟世界。 同样,这种游戏设计的核心思路不仅局限于数字游戏,可迁移至各种当下流行的沉浸式体验,或者如编剧所说提炼成一种游戏化思维以解决现实问题 前两部分还行,后半本基本都在上价值,果然是游戏从业者写的书,真的太能吹了,很空洞很不能说服我,毕竟,现实才是我们的命运啊,我真的很现实一女的。