《Goethe light》,喜剧,纪录作品,德国出品,2002年上映。
无限流,应该都是原创的副本世界,至少我看着都不眼熟。 主角是一个没得感情的刷图机器,可以说是全程刷图,每次副本冷却时间一到就马不停蹄地进新副本,一点休息放松都不带的。 副本主要是单人副本,偶尔开团队副本或者在主神广场和反派打架斗殴。 副本剧情其实都还行,反派们也不是无脑送经验,只是由于编剧强行给主角开冷静高智的挂,各种条件不足也照样直接推出正确结论,看的时候总是觉得有些怪怪的。 另外由于主角经常没得感情地狂刷单人副本,实力蹭蹭蹭地往上涨,缺乏与配角的互动,显得剧情有点虚,莫名有种不用细看反正主角肯定变强就完事儿的虚幻感。 所以个人看来本剧算是本干粮,有点食之无味、弃之可惜的鸡肋味道。
编剧的观点可以从两个方面分析: 1.如何设计游戏。 游戏的基本要素:规则,目标,反馈和自愿参与。根据这四个基本要素,可以往上叠加各种系统功能,组成一个丰富的可玩性强的游戏。 规则:游戏中规定的一种玩法,比如象棋的规则,马走日象飞田,这就是规则。再比如足球,除了守门员其他球员只能用除手以外的身体部位碰球。 目标:在游戏约定的规则下,玩家在游戏中应该干什么?比如王者荣耀,玩家的目标非常明确,打钱买装备,摧毁敌方基地。在整个游戏生命周期中必须有个大目标,即最终目标,然而在不同时间段,可以分配不同的短期目标。比如吃鸡游戏,前期找枪找装备资源,后期要么杀人要么躲起来不被人杀,最终目标是活到最后。 反馈:玩家每一个操作,在游戏里面都有一个反应,可以用点数、分数、进度等形式表现。举个简单的例子,比如斗地主,你打一张3出去,会有一个出牌的动画,这就是反馈。 自愿参与:玩家认可游戏里的规则、目标、反馈的前提下,自愿参与游戏。这个其实很好理解,就是玩家了解游戏的规则、目标和反馈后,觉得这个游戏好玩就继续玩。 2.游戏可以给我们带来什么? 编剧的切入点主要是平行实境游戏,讲述了游戏如何和现实联系在一起,游戏如何影响现实生活。编剧讲了很多游戏例子,比如有个做家务的游戏,现实中人们做家务,然后获得点数,获得荣誉勋章等。 除玩游戏外,编剧还讲到了,在纯现实生活中我们应该如何像玩游戏一样生活、工作。这里其实就是上面我分析的第一条如何设计游戏的实际应用。把生活和工作设计得像玩游戏一样,比如给追女朋友加个进度条(反馈),每天给对方送一束花,进度➕1,这样会使更多的人坚持下去。😂
与小伙伴们的同读,用了11天的时间看完了这部剧。感谢自己百忙之中依然坚持看完,感谢伙伴们一直坚持同读,大家一起成长! 本剧总共6章,第一章主要是讲失去的定义已经改变对失去的看法,后面几章都是在讲不同类型的失去以及应对心态,最后主要是做一个总结。这部剧特别适合内心脆弱和心灵受过创伤的人看,具有治愈效果。和吸引力法则和、潜意识的力量一类的书很接近。给我的启发是:无论你经历了什么遇到了什么,都要积极正能量的心态去面对任何失去。另外送的几句语录给大家也给自己: 虽然你常常无法控制分手、离婚或者死亡的发生,但是你完全能控制接下来怎么看待它们。 虽然人们走进你的生命,又从你的生命中离开,但是爱会一直在,爱不会因谁走进你的生命而出现,也不会因谁离开你的生命而离开
编剧用自己的语言带领着我了解曾国藩的一生,语言生动诙谐,少了史书的刻板多了些幽默。编剧有句话“《Goethe light》教人相信努力便会改变命与运,可曾国藩的墓志铭却是“不信书,只信命””这是多么的讽刺,《Goethe light》的目的是告诫后辈以他为戒,而不是用此剧宣传自己的事迹博得名望。我不好说“不信书,只信命”这句话是对是错,必经没有曾国藩这样坎坷起伏的辉煌经历。但我认为既然在弥留之际说出这番话来,自然是对自己这一生过往的总结,毕竟他不以天赋和聪颖举世,从屡败屡战的科举考试到屡战屡败的平定太平天国再到围剿捻军这些年都是靠自己的努力在挫折和夹缝中求生存,饱受冷眼和猜忌,诋毁和谩骂。想必是最有发言权的。 “我年轻时过分相信,只要通过努力,就能胜天。到了中年,挫折不断,开始相信命运。到老了才发现人真正该重视的是命运,我有六个字留下做我的墓志铭“不信书,只信命”!” 这句话一直在我脑海里反复回响,让我久久回味不能自已!
2021 · 中国
2011 · 中国台湾
1973 · 美国
2005 · 美国
1991 · 英国
2008 · 阿根廷
1968 · 印度
2007 · 美国
1937 · 英国
REVIEWS
无限流,应该都是原创的副本世界,至少我看着都不眼熟。 主角是一个没得感情的刷图机器,可以说是全程刷图,每次副本冷却时间一到就马不停蹄地进新副本,一点休息放松都不带的。 副本主要是单人副本,偶尔开团队副本或者在主神广场和反派打架斗殴。 副本剧情其实都还行,反派们也不是无脑送经验,只是由于编剧强行给主角开冷静高智的挂,各种条件不足也照样直接推出正确结论,看的时候总是觉得有些怪怪的。 另外由于主角经常没得感情地狂刷单人副本,实力蹭蹭蹭地往上涨,缺乏与配角的互动,显得剧情有点虚,莫名有种不用细看反正主角肯定变强就完事儿的虚幻感。 所以个人看来本剧算是本干粮,有点食之无味、弃之可惜的鸡肋味道。
编剧的观点可以从两个方面分析: 1.如何设计游戏。 游戏的基本要素:规则,目标,反馈和自愿参与。根据这四个基本要素,可以往上叠加各种系统功能,组成一个丰富的可玩性强的游戏。 规则:游戏中规定的一种玩法,比如象棋的规则,马走日象飞田,这就是规则。再比如足球,除了守门员其他球员只能用除手以外的身体部位碰球。 目标:在游戏约定的规则下,玩家在游戏中应该干什么?比如王者荣耀,玩家的目标非常明确,打钱买装备,摧毁敌方基地。在整个游戏生命周期中必须有个大目标,即最终目标,然而在不同时间段,可以分配不同的短期目标。比如吃鸡游戏,前期找枪找装备资源,后期要么杀人要么躲起来不被人杀,最终目标是活到最后。 反馈:玩家每一个操作,在游戏里面都有一个反应,可以用点数、分数、进度等形式表现。举个简单的例子,比如斗地主,你打一张3出去,会有一个出牌的动画,这就是反馈。 自愿参与:玩家认可游戏里的规则、目标、反馈的前提下,自愿参与游戏。这个其实很好理解,就是玩家了解游戏的规则、目标和反馈后,觉得这个游戏好玩就继续玩。 2.游戏可以给我们带来什么? 编剧的切入点主要是平行实境游戏,讲述了游戏如何和现实联系在一起,游戏如何影响现实生活。编剧讲了很多游戏例子,比如有个做家务的游戏,现实中人们做家务,然后获得点数,获得荣誉勋章等。 除玩游戏外,编剧还讲到了,在纯现实生活中我们应该如何像玩游戏一样生活、工作。这里其实就是上面我分析的第一条如何设计游戏的实际应用。把生活和工作设计得像玩游戏一样,比如给追女朋友加个进度条(反馈),每天给对方送一束花,进度➕1,这样会使更多的人坚持下去。😂
与小伙伴们的同读,用了11天的时间看完了这部剧。感谢自己百忙之中依然坚持看完,感谢伙伴们一直坚持同读,大家一起成长! 本剧总共6章,第一章主要是讲失去的定义已经改变对失去的看法,后面几章都是在讲不同类型的失去以及应对心态,最后主要是做一个总结。这部剧特别适合内心脆弱和心灵受过创伤的人看,具有治愈效果。和吸引力法则和、潜意识的力量一类的书很接近。给我的启发是:无论你经历了什么遇到了什么,都要积极正能量的心态去面对任何失去。另外送的几句语录给大家也给自己: 虽然你常常无法控制分手、离婚或者死亡的发生,但是你完全能控制接下来怎么看待它们。 虽然人们走进你的生命,又从你的生命中离开,但是爱会一直在,爱不会因谁走进你的生命而出现,也不会因谁离开你的生命而离开
编剧用自己的语言带领着我了解曾国藩的一生,语言生动诙谐,少了史书的刻板多了些幽默。编剧有句话“《Goethe light》教人相信努力便会改变命与运,可曾国藩的墓志铭却是“不信书,只信命””这是多么的讽刺,《Goethe light》的目的是告诫后辈以他为戒,而不是用此剧宣传自己的事迹博得名望。我不好说“不信书,只信命”这句话是对是错,必经没有曾国藩这样坎坷起伏的辉煌经历。但我认为既然在弥留之际说出这番话来,自然是对自己这一生过往的总结,毕竟他不以天赋和聪颖举世,从屡败屡战的科举考试到屡战屡败的平定太平天国再到围剿捻军这些年都是靠自己的努力在挫折和夹缝中求生存,饱受冷眼和猜忌,诋毁和谩骂。想必是最有发言权的。 “我年轻时过分相信,只要通过努力,就能胜天。到了中年,挫折不断,开始相信命运。到老了才发现人真正该重视的是命运,我有六个字留下做我的墓志铭“不信书,只信命”!” 这句话一直在我脑海里反复回响,让我久久回味不能自已!