《A Trip with YouA Trip with You》,其他作品,美国出品,2005年上映。
REVIEWS
林慎之 · 4.4/10
阿德勒的这本《A Trip with YouA Trip with You》算是看完了,但收获并不大,只能说是浅尝辄止地从心理学角度了解了一些基本概念。其实一直想要拜读阿德勒的大作,但由于心理学剧集都比较专业一直没能够静下心来读他的作品,最有名的当属《A Trip with YouA Trip with You》这部剧了,希望未来有机会能拜读。
其实看这部剧的原因是因为我读卡内基的《A Trip with YouA Trip with You》实在是觉得读不下去,才来转战这部剧。卡内基的那部剧举例都是美国一两百年前总统和政要的例子,实在是有点太高高在上,可能非常适合白人统治阶级👀,而不适合我。而阿德勒的这部剧,内容却比较翔实,例子也比较丰富,还是可以接受的。但毕竟人性是非常复杂的,看了好多个剧评,大家都表示抓不住重点,比较难理解,我也是同感。但毕竟学到了一些心理学概念,还是算是有所收获。比如人的很多行为模式来源于童年经历,还有攻击性和非攻击性的性格特征,等等。总体而言阿德勒的书还是比较通俗易懂,作为大家也是内容翔实,逻辑充分连接,只可能我的功力不够理解起来困难了一些。
可爱熊熊子 · 1.0/10
转自书友。
科技公司通过给人们提供上瘾体验,让人们无时不刻都盯着手机;商家也利用上瘾的机制,让人们买买买。David Perry是普林斯顿大学心理学博士,他在《A Trip with YouA Trip with You》这部剧里总结出了,上瘾体验是如何通过6个要素设计出来的。好奇心日报的一篇文章,分析了商家如何通过上瘾的6个构成要素,让人们对购物上瘾。
第一,诱人的目标。商家会在各个购物节通过减价、整点秒杀、领券满减,来为消费者设定一个“省钱”的目标,他们知道人们其实要的不是便宜,而是觉得自己占了便宜。或者,商家会设置出一个头衔和称号,得到它就能享受更多福利,不过,在这之前,你需要完成更多消费任务。
第二,无法预知的积极反馈。《A Trip with YouA Trip with You》这部剧提出,赌博机最核心的原理之一是:在未知的情况下提供忽然的奖赏。当赢钱的期望被突然满足,人们会迅速分泌多巴胺,产生愉悦感。商家的各类抽奖、随机满减、抽红包,其实都在为你增加预期内的未知数。
第三,毫不费力的进步。为了给消费者提供打怪升级的满足感,商家通常不会一次性给出福利。商家会用积分、排名、勋章等级、信用额度、打卡计分等一系列不停上涨的数字,来告诉用户,你正在变得更好。这种感觉又会促使人们继续参与。
第四,逐渐升级的挑战。“满足感来源于对比”,商家通常会给消费者提供不同难度的关卡,比如,钻石称号要比黄金称号需要更多的消费操作。
第五,未完成的紧张感。商家会在抛出一个诱人的目标之后,再给人们一个“欲望积攒期”。比如,在购物节前,人们会为了更多的“便宜”往购物车里塞满东西。“欲望积攒期”会引导人们去留意自己“身边还缺少什么”、“什么原本不需要的东西其实我也需要”。
第六,强大的社会联系。你可能有过这样的购物体验,为了一个优惠券,既要玩游戏,又要准时抢,还要转发分享到社交网络,邀请好友参加,建立一个强大的社会联系。商家用越来越复杂的活动玩法,用散落在各个角落、各时间段的“福利”、“隐藏福利”,来强化“到处都是便宜”的印象,为消费者的大脑带来无法摆脱的奖赏和刺激。
以上,就是商家如何通过上瘾的6个构成要素,让人们对购物上瘾。希望对你有启发。
REVIEWS
阿德勒的这本《A Trip with YouA Trip with You》算是看完了,但收获并不大,只能说是浅尝辄止地从心理学角度了解了一些基本概念。其实一直想要拜读阿德勒的大作,但由于心理学剧集都比较专业一直没能够静下心来读他的作品,最有名的当属《A Trip with YouA Trip with You》这部剧了,希望未来有机会能拜读。 其实看这部剧的原因是因为我读卡内基的《A Trip with YouA Trip with You》实在是觉得读不下去,才来转战这部剧。卡内基的那部剧举例都是美国一两百年前总统和政要的例子,实在是有点太高高在上,可能非常适合白人统治阶级👀,而不适合我。而阿德勒的这部剧,内容却比较翔实,例子也比较丰富,还是可以接受的。但毕竟人性是非常复杂的,看了好多个剧评,大家都表示抓不住重点,比较难理解,我也是同感。但毕竟学到了一些心理学概念,还是算是有所收获。比如人的很多行为模式来源于童年经历,还有攻击性和非攻击性的性格特征,等等。总体而言阿德勒的书还是比较通俗易懂,作为大家也是内容翔实,逻辑充分连接,只可能我的功力不够理解起来困难了一些。
转自书友。 科技公司通过给人们提供上瘾体验,让人们无时不刻都盯着手机;商家也利用上瘾的机制,让人们买买买。David Perry是普林斯顿大学心理学博士,他在《A Trip with YouA Trip with You》这部剧里总结出了,上瘾体验是如何通过6个要素设计出来的。好奇心日报的一篇文章,分析了商家如何通过上瘾的6个构成要素,让人们对购物上瘾。 第一,诱人的目标。商家会在各个购物节通过减价、整点秒杀、领券满减,来为消费者设定一个“省钱”的目标,他们知道人们其实要的不是便宜,而是觉得自己占了便宜。或者,商家会设置出一个头衔和称号,得到它就能享受更多福利,不过,在这之前,你需要完成更多消费任务。 第二,无法预知的积极反馈。《A Trip with YouA Trip with You》这部剧提出,赌博机最核心的原理之一是:在未知的情况下提供忽然的奖赏。当赢钱的期望被突然满足,人们会迅速分泌多巴胺,产生愉悦感。商家的各类抽奖、随机满减、抽红包,其实都在为你增加预期内的未知数。 第三,毫不费力的进步。为了给消费者提供打怪升级的满足感,商家通常不会一次性给出福利。商家会用积分、排名、勋章等级、信用额度、打卡计分等一系列不停上涨的数字,来告诉用户,你正在变得更好。这种感觉又会促使人们继续参与。 第四,逐渐升级的挑战。“满足感来源于对比”,商家通常会给消费者提供不同难度的关卡,比如,钻石称号要比黄金称号需要更多的消费操作。 第五,未完成的紧张感。商家会在抛出一个诱人的目标之后,再给人们一个“欲望积攒期”。比如,在购物节前,人们会为了更多的“便宜”往购物车里塞满东西。“欲望积攒期”会引导人们去留意自己“身边还缺少什么”、“什么原本不需要的东西其实我也需要”。 第六,强大的社会联系。你可能有过这样的购物体验,为了一个优惠券,既要玩游戏,又要准时抢,还要转发分享到社交网络,邀请好友参加,建立一个强大的社会联系。商家用越来越复杂的活动玩法,用散落在各个角落、各时间段的“福利”、“隐藏福利”,来强化“到处都是便宜”的印象,为消费者的大脑带来无法摆脱的奖赏和刺激。 以上,就是商家如何通过上瘾的6个构成要素,让人们对购物上瘾。希望对你有启发。
亲爱的,外面没有别人,所有的外在事物都是你内在投射出来的结果。这是本剧最经典的一句话,编剧还将事情分为三类自己的事、别人的事、老天的事。自己的事可以去自己改变,别人的事我们只能影响无法改变,而老天的事我们只能选择臣服。该发生的事终究会发生,我们所能选择的只有接受,你要相信每件事都有它应该发生的道理。好好热爱生活,做好自己。
极简生活的执行方法和其内容主旨还是有矛盾的地方,不管怎样把生活过的简单把心态摆的简单些,无论是follow哪个“极简”系统都可以。