《State of S: Full Circle》,纪录作品,美国出品,2005年上映。
时而得意,时而遇险,时而畅谈,时而沉默,本以为是一声叹息,没想到还能迎来峰回路转。看得是酣畅淋漓,大快人心。
文字直白、理论立体的将新零售进行了透彻解析,适合所有人观看。对我重新认知房产经纪的未来启发良多。非常好,非常感谢!值得反复回味。
这部剧如其叫《State of S: Full Circle》,不如叫《State of S: Full Circle》,因为它的主要内容是如何通过对现实生活进行游戏化改造。当然它的英文名《State of S: Full Circle》更贴近原意。 本剧对游戏化思维的讲解并不系统,这方面还不如《State of S: Full Circle》那本初级书。它的优势在于大量贴切而系统的心理学理论(大部分是积极心理学的),还有大量的实践游戏案例,这是《State of S: Full Circle》这本浅显的书所欠缺的。书中有一句话特别好,也尤其适合作为概括此剧的宗旨:对现实生活而言,游戏是一种可再生奖励。 下面是书中的文摘: 游戏的理解 * 定义游戏的4个核心要素:目标、规则、反馈系统、自愿参与。 * 构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠的产生“心流”:即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。 * 一些玩家对心爱的游戏觉得“上瘾”,最大的潜在原因就是自豪感。 * 游戏不一定非的是电脑程序,它也可以像国际象棋或躲猫猫那么简单,只是一套玩家可以彼此传递的规则。 * 一款设计出色的游戏,不需要任何说明,立刻就能让玩家上手。 * 如果从小就是玩复杂游戏长大的,在低动力、低反馈和低挑战的环境下正常发挥就太难了。 * 游戏是采用新技术的主要驱动力:有了好游戏的推动,人们更乐意采用新技术。 目标和意愿 * 玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。为什么不必要的障碍竟然能让我们快乐呢? * 玩的对立面不是工作,而是抑郁。当我们情绪低落时,缺乏信心的悲观感和缺乏活动力的沮丧感都在折磨着我们。 * 玩游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理系统--我们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。 * 当我们体验到正面压力或良性压力,也就拥有了艰苦的乐趣。 * 人类幸福的最高形式:紧张、乐观的投入到周围的世界。 * 提高人们日常生活质量最快速的方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。 * “灵活乐观”原则:不断评估我们实现目标的能力,并据此强化或降低努力程度。 * 幸福是一个“连词”。 * 自助一般不是社会性的,但很多幸福活动却是社会性的。 * 任何让人感到真正有意义的活动,都需要跟更宏伟的项目或社群挂钩。 * 每当我们把个人的突出优势出色的运用到团队环境中,我们似乎是最幸福快乐的。 * 宏伟:为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行为与一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。 * 要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,但我们必须得到做出贡献的机会。我们需要一种方法,跟其他在乎同一个宏伟目标的人联系起来,而不管目标本身到底是什么,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。 * 体现宏伟的3种关键方式: * 它们为行为创造宏伟的背景:帮助我们将个人游戏和更大的使命联系起来的集体故事。 * 它们让我们沉浸在宏伟的环境当中:唤起好奇心和惊讶感的庞大互动空间。 * 它们鼓励我们参与宏伟的项目:玩家在数月甚至数年的时间里通力合作展开集体活动。 * 敬畏:就是当我们意识到自己属于某种远比个体更宏大的事物时的感觉。它跟灵性、爱与感激,以及更重要的献身欲望紧密联系在一起。 * 脊柱颤抖是敬畏的一种典型生理特征,与此伴随的还有寒战、鸡皮疙瘩以及哽咽感。 * 社群精神:是一种强烈的团结感、凝聚力和社会纽带感,能预防孤独和梳理。为了把一群陌生人变成社群,必须遵循两个基本步骤: * 第一,培
李幼斌把李云龙演活了!绝了!
好看,George Greenough的笔触很细腻,看起来很舒服,每一个人物都勾勒的极富有特点,个性鲜明,值得一看。
以质疑的眼光品评王阳明的心学,有收获。 一、王阳明的心学致力于打造一元化世界,强化“确定性偏见”,简化我们认知世界的程序化框架。在许多情况下,偏见强于模棱两可,犹豫不决,不行动。 二、王阳明对儒家学问的贡献,与程朱理学划出分界,即:程朱是向外求,支离,王氏向内求,通透。可比六祖慧能对佛教。 三、信心最要紧,信什么反而不重要。敢于标新立异,“虽千万人吾往矣”,而做乡愿等于没活过。 四、具体事项具体分析,不拘一法,平叛可用假招降,也可用真招降。对各种掣肘和谤言,可忍耐、退让、反驳,也可捧抬,借力……
个人觉得是有点“神”的作品。还是觉得故作神秘不太适合编剧啊!没有以往烧脑的感觉,所以只给3星。
有一说一 这剧集内容纯属扯淡 男主家里一堆乱七八糟的事儿 自己都处理不好 而且感觉为了让男主霸总而强行霸道总裁 还贼普信 自恋的一批 目前强忍不适看到二百多章 错别字一堆 形容剧集人物长相一直是那几句来回来去说 印象比较深的就是傅言那双桃花眼怎么怎么着 从文笔来看编剧年纪不大 一个电梯从四楼到八楼 仅需四秒 而且谈个合作动不动就上千亿 是没有常识么
纠结于原生家庭问题又迷茫于如何经营自己的新家庭的人,都可以来读这部剧,很多事情没有标准答案,抛开事情本身,关注自己的真实感受。
1955 · 美国
2006 · 德国
1933 · 美国
2000 · 美国
1952 · 美国
1975 · 美国
2014 · 中国
2014 · 德国
1964 · 印度
REVIEWS
时而得意,时而遇险,时而畅谈,时而沉默,本以为是一声叹息,没想到还能迎来峰回路转。看得是酣畅淋漓,大快人心。
文字直白、理论立体的将新零售进行了透彻解析,适合所有人观看。对我重新认知房产经纪的未来启发良多。非常好,非常感谢!值得反复回味。
这部剧如其叫《State of S: Full Circle》,不如叫《State of S: Full Circle》,因为它的主要内容是如何通过对现实生活进行游戏化改造。当然它的英文名《State of S: Full Circle》更贴近原意。 本剧对游戏化思维的讲解并不系统,这方面还不如《State of S: Full Circle》那本初级书。它的优势在于大量贴切而系统的心理学理论(大部分是积极心理学的),还有大量的实践游戏案例,这是《State of S: Full Circle》这本浅显的书所欠缺的。书中有一句话特别好,也尤其适合作为概括此剧的宗旨:对现实生活而言,游戏是一种可再生奖励。 下面是书中的文摘: 游戏的理解 * 定义游戏的4个核心要素:目标、规则、反馈系统、自愿参与。 * 构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠的产生“心流”:即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。 * 一些玩家对心爱的游戏觉得“上瘾”,最大的潜在原因就是自豪感。 * 游戏不一定非的是电脑程序,它也可以像国际象棋或躲猫猫那么简单,只是一套玩家可以彼此传递的规则。 * 一款设计出色的游戏,不需要任何说明,立刻就能让玩家上手。 * 如果从小就是玩复杂游戏长大的,在低动力、低反馈和低挑战的环境下正常发挥就太难了。 * 游戏是采用新技术的主要驱动力:有了好游戏的推动,人们更乐意采用新技术。 目标和意愿 * 玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。为什么不必要的障碍竟然能让我们快乐呢? * 玩的对立面不是工作,而是抑郁。当我们情绪低落时,缺乏信心的悲观感和缺乏活动力的沮丧感都在折磨着我们。 * 玩游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理系统--我们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。 * 当我们体验到正面压力或良性压力,也就拥有了艰苦的乐趣。 * 人类幸福的最高形式:紧张、乐观的投入到周围的世界。 * 提高人们日常生活质量最快速的方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。 * “灵活乐观”原则:不断评估我们实现目标的能力,并据此强化或降低努力程度。 * 幸福是一个“连词”。 * 自助一般不是社会性的,但很多幸福活动却是社会性的。 * 任何让人感到真正有意义的活动,都需要跟更宏伟的项目或社群挂钩。 * 每当我们把个人的突出优势出色的运用到团队环境中,我们似乎是最幸福快乐的。 * 宏伟:为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行为与一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。 * 要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,但我们必须得到做出贡献的机会。我们需要一种方法,跟其他在乎同一个宏伟目标的人联系起来,而不管目标本身到底是什么,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。 * 体现宏伟的3种关键方式: * 它们为行为创造宏伟的背景:帮助我们将个人游戏和更大的使命联系起来的集体故事。 * 它们让我们沉浸在宏伟的环境当中:唤起好奇心和惊讶感的庞大互动空间。 * 它们鼓励我们参与宏伟的项目:玩家在数月甚至数年的时间里通力合作展开集体活动。 * 敬畏:就是当我们意识到自己属于某种远比个体更宏大的事物时的感觉。它跟灵性、爱与感激,以及更重要的献身欲望紧密联系在一起。 * 脊柱颤抖是敬畏的一种典型生理特征,与此伴随的还有寒战、鸡皮疙瘩以及哽咽感。 * 社群精神:是一种强烈的团结感、凝聚力和社会纽带感,能预防孤独和梳理。为了把一群陌生人变成社群,必须遵循两个基本步骤: * 第一,培
李幼斌把李云龙演活了!绝了!
好看,George Greenough的笔触很细腻,看起来很舒服,每一个人物都勾勒的极富有特点,个性鲜明,值得一看。
以质疑的眼光品评王阳明的心学,有收获。 一、王阳明的心学致力于打造一元化世界,强化“确定性偏见”,简化我们认知世界的程序化框架。在许多情况下,偏见强于模棱两可,犹豫不决,不行动。 二、王阳明对儒家学问的贡献,与程朱理学划出分界,即:程朱是向外求,支离,王氏向内求,通透。可比六祖慧能对佛教。 三、信心最要紧,信什么反而不重要。敢于标新立异,“虽千万人吾往矣”,而做乡愿等于没活过。 四、具体事项具体分析,不拘一法,平叛可用假招降,也可用真招降。对各种掣肘和谤言,可忍耐、退让、反驳,也可捧抬,借力……
个人觉得是有点“神”的作品。还是觉得故作神秘不太适合编剧啊!没有以往烧脑的感觉,所以只给3星。
有一说一 这剧集内容纯属扯淡 男主家里一堆乱七八糟的事儿 自己都处理不好 而且感觉为了让男主霸总而强行霸道总裁 还贼普信 自恋的一批 目前强忍不适看到二百多章 错别字一堆 形容剧集人物长相一直是那几句来回来去说 印象比较深的就是傅言那双桃花眼怎么怎么着 从文笔来看编剧年纪不大 一个电梯从四楼到八楼 仅需四秒 而且谈个合作动不动就上千亿 是没有常识么
纠结于原生家庭问题又迷茫于如何经营自己的新家庭的人,都可以来读这部剧,很多事情没有标准答案,抛开事情本身,关注自己的真实感受。