《Luceafarul》,经典,灾难,爱情作品,前苏联出品,1987年上映。
读历史真的是学到太多东西了,30多岁开始读,关键在于时刻铭记在心,矫往扶正,练习这些道理。
如果有一天我死了,你在街头突然看到安然无恙的我,是惊吓得转身跑掉,还是惊喜地跑过来紧紧地抱住我?” 好羡慕那些说了晚安就可以睡着的人,许久不曾失眠到这地步了,实在没法了才找出这部剧来看的,说实话,今夜怕是彻底无眠了 嗯,紧紧地抱住吧,一辈子那么短,管他姓甚名谁呢
一本涵盖生活方方面面的书,从着装到仪情仪表,这里可看出一个人对生活的态度,和他所处人生的高度。
疯传的六个原则STEPPS,让我一下子想起以前搞质量时候的人机料法环,或者是招人面试时候的STAR原则,再或者是精益创业的MVP! 外国人真的是擅长总结,总能把做事的普世方法总结出几个干货的观点或者思考的角度,一旦加以练习,后面便再也忘记不了,这个就是混沌大学李善友老师讲的思维模式,毫无疑问,疯传六原则也是! 1, Social currency 2, Trigger 3, Emotion 4, Public 5, Practical 6, Story 我为什么要看这部剧? 最近准备推广公司的一款软件产品,该产品可以捕捉人的面部表情和动作,然后实时驱动动漫人物的3D模型,可以非常方便的用来做二次元短视频和二次元直播。但是苦于我之前是硬件行业背景,对软件的推广完全没有头绪。希望赶鸭子上架,临阵磨枪,不快也光。 看完后的体会: 1,软件的传播缺少一个诱因!凭什么让别人知道你的软件好用?最近流行的换脸神器ZAO就很厉害,通过免费体验换脸大片主角,让用户自发分享,堪称最近软件类的神级营销。我们也可以学习,至少可以把软件的几个非核心有趣的功能提炼出来做轻量级免费,能让用户能露脸同时体验新功能。 2,当前我们的产品更像是研发的原型,确实是用传统方法推广到展会了,但是大多数人看见和体验后,觉得新奇和好玩,以为是新的互动游戏,因为你做什么动作,动画里的人也跟着做。但是我们的流程设计完全没有做进一步的设计和引申!从情绪的角度看,我们确实是调动了参与者的兴趣和好奇,但是体验完后没有分享流程的设计,别人想分享还挺难,只能用自己的相机拍个照片,至于这个照片他发哪里,我们完全不知道,也无从跟进!从感情调动的角度,我们做了一半的工作,剩下一半就是要设计方便用户分享和开心分享的流程和技术。 3,我们实在缺少互联网推广和销售的经验。在硬件行业,你拿一个半成品出来,行家一看就知道这个东西做成成品会是怎么样,后面需要什么样的流程,大家是在同一个频道的。但是互联网行业,我们做出半成品,从技术上讲很先进,全是视觉AI的东西,但是对于普通用户来讲,完全是懵逼的,因此问的最多的便是你们这个是什么?能干啥?这里反思一下,我们推给用户的是产品,而不是技术,因此展示的时候就应该展示软件的终极心态,如用于做短视频,就应该设计环节就是快速方便的做短视频。然后用户一看就明白,加上上面2说的分享环节,也许局面就打开了。这个也许就是实用和可行的意义吧(Practical) 4,当前产品团队都是一群技术男,编程能力强,情怀偏少。典型特征就是满嘴术语,展会上也是对参与者爱理不理,大有傲慢的样子。至于我们为什么做这个东西,以及这个东西好在哪里,别人不问,我们也不主动宣传,这里确实是需要设计和想一想,之前我做无人机的时候,企业老大还专门编排了一个“铁鸟的故事”到TED上做分享,当时不懂,现在看起来,还是我在互联网打法上缺少套路的缘故! 上面的体会仅仅是最近两天的,我想这应该是一个持续的过程,随着实践践行STEPPS,希望能不断进步! 路漫漫其修远兮!
2002 · 美国
2020 · 中国
1989 · 美国
1959 · 法国
1968 · 瑞典
2004 · 意大利
2007 · 美国
REVIEWS
读历史真的是学到太多东西了,30多岁开始读,关键在于时刻铭记在心,矫往扶正,练习这些道理。
如果有一天我死了,你在街头突然看到安然无恙的我,是惊吓得转身跑掉,还是惊喜地跑过来紧紧地抱住我?” 好羡慕那些说了晚安就可以睡着的人,许久不曾失眠到这地步了,实在没法了才找出这部剧来看的,说实话,今夜怕是彻底无眠了 嗯,紧紧地抱住吧,一辈子那么短,管他姓甚名谁呢
一本涵盖生活方方面面的书,从着装到仪情仪表,这里可看出一个人对生活的态度,和他所处人生的高度。
疯传的六个原则STEPPS,让我一下子想起以前搞质量时候的人机料法环,或者是招人面试时候的STAR原则,再或者是精益创业的MVP! 外国人真的是擅长总结,总能把做事的普世方法总结出几个干货的观点或者思考的角度,一旦加以练习,后面便再也忘记不了,这个就是混沌大学李善友老师讲的思维模式,毫无疑问,疯传六原则也是! 1, Social currency 2, Trigger 3, Emotion 4, Public 5, Practical 6, Story 我为什么要看这部剧? 最近准备推广公司的一款软件产品,该产品可以捕捉人的面部表情和动作,然后实时驱动动漫人物的3D模型,可以非常方便的用来做二次元短视频和二次元直播。但是苦于我之前是硬件行业背景,对软件的推广完全没有头绪。希望赶鸭子上架,临阵磨枪,不快也光。 看完后的体会: 1,软件的传播缺少一个诱因!凭什么让别人知道你的软件好用?最近流行的换脸神器ZAO就很厉害,通过免费体验换脸大片主角,让用户自发分享,堪称最近软件类的神级营销。我们也可以学习,至少可以把软件的几个非核心有趣的功能提炼出来做轻量级免费,能让用户能露脸同时体验新功能。 2,当前我们的产品更像是研发的原型,确实是用传统方法推广到展会了,但是大多数人看见和体验后,觉得新奇和好玩,以为是新的互动游戏,因为你做什么动作,动画里的人也跟着做。但是我们的流程设计完全没有做进一步的设计和引申!从情绪的角度看,我们确实是调动了参与者的兴趣和好奇,但是体验完后没有分享流程的设计,别人想分享还挺难,只能用自己的相机拍个照片,至于这个照片他发哪里,我们完全不知道,也无从跟进!从感情调动的角度,我们做了一半的工作,剩下一半就是要设计方便用户分享和开心分享的流程和技术。 3,我们实在缺少互联网推广和销售的经验。在硬件行业,你拿一个半成品出来,行家一看就知道这个东西做成成品会是怎么样,后面需要什么样的流程,大家是在同一个频道的。但是互联网行业,我们做出半成品,从技术上讲很先进,全是视觉AI的东西,但是对于普通用户来讲,完全是懵逼的,因此问的最多的便是你们这个是什么?能干啥?这里反思一下,我们推给用户的是产品,而不是技术,因此展示的时候就应该展示软件的终极心态,如用于做短视频,就应该设计环节就是快速方便的做短视频。然后用户一看就明白,加上上面2说的分享环节,也许局面就打开了。这个也许就是实用和可行的意义吧(Practical) 4,当前产品团队都是一群技术男,编程能力强,情怀偏少。典型特征就是满嘴术语,展会上也是对参与者爱理不理,大有傲慢的样子。至于我们为什么做这个东西,以及这个东西好在哪里,别人不问,我们也不主动宣传,这里确实是需要设计和想一想,之前我做无人机的时候,企业老大还专门编排了一个“铁鸟的故事”到TED上做分享,当时不懂,现在看起来,还是我在互联网打法上缺少套路的缘故! 上面的体会仅仅是最近两天的,我想这应该是一个持续的过程,随着实践践行STEPPS,希望能不断进步! 路漫漫其修远兮!