《My Dark Lady》,其他作品,美国出品,1987年上映。
世纪三部曲的第一部,描写一战时期五个家族的不同境遇,书中人物出身、遭遇各不相同,但却有着千丝万缕的联系,结合历史事件将故事层层推进,读起来十分过瘾,比之读一些干巴巴的历史更有味道。对一战前后,包括俄国革命那段历史感兴趣的朋友,绝对不要错过这部剧集。
是个欢喜的大结局,可是在此之前那些卑微的成全的喜欢让我心里凉凉的,大概喜欢一个人皆是如此吧,即便你对我折磨我还是希望你能幸福。
“我”,是自己最大的敌人,也是最好的朋友。顺境时不骄不躁,逆境时不气馁不妥协。人生没什么不可放下,做自己情绪的主人,平息愤怒情绪,修行永远在路上。这就要常读有关弘一法师的剧集,反思总能减少烦躁。
毒品上瘾、烟瘾,有害的瘾出现在人的身上由来已久。在网络时代,电子设备的普及,行为上瘾的现象愈演愈烈。游戏上瘾、刷屏上瘾,手机已经成为我们身体的一部分。手机一不在身边就惶惑不安,仿佛生活缺了一大块。各种社交软件、信息推送,让人欲罢不能。刷抖音、刷快手、购物一开始就停不下来。这些运营商背后的操盘手们,掌握了我们的思维、喜好和行为习惯,像吸盘一样牢牢吸住我们的眼球、我们的思想,耗费我们的金钱、时间甚至生命。 行为上瘾6要素:1可望而不可及的诱人目标。不断设定目标,记录永无止境。很多时候,行为本身已经背离了开始的目的。2无法抵挡、无法预知的积极反馈。我们都渴望得到赞扬。朋友圈等获得赞、你的表演能有更多的人围观喝彩等等。“点赞是我们时代的可卡因”。如果一个奖励是有规律可循的,它的吸引力反而不大。没有规律的惊喜则能获得更多的反应。甚至于你的行动获得某种声音或者音乐的回应。3渐进式进步和改善的感觉。好上手的游戏,不用太动脑的玩意,诸如超级玛丽、消消乐等,很容易上瘾。不费脑,可以轻松地浪费时间。4随着时间推移越来越困难得任务。人有时候会有受虐的倾向。每天几万步、俄罗斯方块,其实也是一种好胜心在作祟。所以,一直赢的游戏会缺乏吸引力。有一定难度,但是难度在你能通过努力去解决的范围,吸引力往往更大。5需要解决却又暂未解决的紧张感。没有完成的工作或者任务最让人挂心。蔡格尼克效应:未完成的体验比已完成的体验更多地占据我们的脑海。请听下回分解。美剧分N多个季。被掐断的故事、不重复旋律的歌曲、没有结局的案件…6强大的社会联系。魔兽的吸引:游戏的同时还可以社交,它形成了一个特殊的群落,从而协同行动,入迷上瘾。 如何远离行为上瘾?不要过早给孩子使用电子产品;让上瘾的人离开原来的生活环境;家人和朋友的交流;离开家,到户外去,多做有益身心的事;多使用“我不”而不用“我不能”—我不吸烟vs我不能吸烟,我从不停止锻炼vs我不能停止锻炼。
相比前两部,第三部更加压抑,生活的重担几乎无法承受,家庭纷争从前两部的第三者眼光变成“我”的泥潭深陷,社会关系、婚姻,俗不可耐却真实杀心的情感——书中从物质到精神的混乱感让人难以挣脱。到底谁离开了,谁留下了?究竟什么是离开,什么是留下?My Dark Lady是不是在循环往复……所有的经历就像一团理不清的毛线,纷纷乱乱。
无需多做评论,经典之作值得几个月以来专注的观看。只期待有生之年能看到大结局为盼
2003 · 美国
1954 · 美国
2001 · 土耳其
2006 · 南非
REVIEWS
世纪三部曲的第一部,描写一战时期五个家族的不同境遇,书中人物出身、遭遇各不相同,但却有着千丝万缕的联系,结合历史事件将故事层层推进,读起来十分过瘾,比之读一些干巴巴的历史更有味道。对一战前后,包括俄国革命那段历史感兴趣的朋友,绝对不要错过这部剧集。
是个欢喜的大结局,可是在此之前那些卑微的成全的喜欢让我心里凉凉的,大概喜欢一个人皆是如此吧,即便你对我折磨我还是希望你能幸福。
“我”,是自己最大的敌人,也是最好的朋友。顺境时不骄不躁,逆境时不气馁不妥协。人生没什么不可放下,做自己情绪的主人,平息愤怒情绪,修行永远在路上。这就要常读有关弘一法师的剧集,反思总能减少烦躁。
毒品上瘾、烟瘾,有害的瘾出现在人的身上由来已久。在网络时代,电子设备的普及,行为上瘾的现象愈演愈烈。游戏上瘾、刷屏上瘾,手机已经成为我们身体的一部分。手机一不在身边就惶惑不安,仿佛生活缺了一大块。各种社交软件、信息推送,让人欲罢不能。刷抖音、刷快手、购物一开始就停不下来。这些运营商背后的操盘手们,掌握了我们的思维、喜好和行为习惯,像吸盘一样牢牢吸住我们的眼球、我们的思想,耗费我们的金钱、时间甚至生命。 行为上瘾6要素:1可望而不可及的诱人目标。不断设定目标,记录永无止境。很多时候,行为本身已经背离了开始的目的。2无法抵挡、无法预知的积极反馈。我们都渴望得到赞扬。朋友圈等获得赞、你的表演能有更多的人围观喝彩等等。“点赞是我们时代的可卡因”。如果一个奖励是有规律可循的,它的吸引力反而不大。没有规律的惊喜则能获得更多的反应。甚至于你的行动获得某种声音或者音乐的回应。3渐进式进步和改善的感觉。好上手的游戏,不用太动脑的玩意,诸如超级玛丽、消消乐等,很容易上瘾。不费脑,可以轻松地浪费时间。4随着时间推移越来越困难得任务。人有时候会有受虐的倾向。每天几万步、俄罗斯方块,其实也是一种好胜心在作祟。所以,一直赢的游戏会缺乏吸引力。有一定难度,但是难度在你能通过努力去解决的范围,吸引力往往更大。5需要解决却又暂未解决的紧张感。没有完成的工作或者任务最让人挂心。蔡格尼克效应:未完成的体验比已完成的体验更多地占据我们的脑海。请听下回分解。美剧分N多个季。被掐断的故事、不重复旋律的歌曲、没有结局的案件…6强大的社会联系。魔兽的吸引:游戏的同时还可以社交,它形成了一个特殊的群落,从而协同行动,入迷上瘾。 如何远离行为上瘾?不要过早给孩子使用电子产品;让上瘾的人离开原来的生活环境;家人和朋友的交流;离开家,到户外去,多做有益身心的事;多使用“我不”而不用“我不能”—我不吸烟vs我不能吸烟,我从不停止锻炼vs我不能停止锻炼。
相比前两部,第三部更加压抑,生活的重担几乎无法承受,家庭纷争从前两部的第三者眼光变成“我”的泥潭深陷,社会关系、婚姻,俗不可耐却真实杀心的情感——书中从物质到精神的混乱感让人难以挣脱。到底谁离开了,谁留下了?究竟什么是离开,什么是留下?My Dark Lady是不是在循环往复……所有的经历就像一团理不清的毛线,纷纷乱乱。
无需多做评论,经典之作值得几个月以来专注的观看。只期待有生之年能看到大结局为盼