《Coup d'état》,其他作品,美国出品,2003年上映。
读完仿佛是在给一个教授自己为人处世之道,细细品味这样的杂文。
在所有西方人中,拿破仑带给世界的震荡最为强烈,他也为此付出了巨大的代价。
前半部分5星,东北味真实且不夸张,恰到好处;后半部分强行主旋律+大团圆烂尾。陈兴杰句句不离碳中和,除了说种树就能赚钱,到底也没把碳中和怎么赚钱说明白;以前电视剧号召进城建设城市,现在号召回乡反哺,但差别是以前编剧还认真描述人物心境转变,现在编剧恨不得两集让人物性格180度掉转,强行完成大团圆。后半部分除了刘琳和王云的演技外,毫无可夸赞之处。
一本好剧,是能引发人思考的。 一本好剧,是能指导人的行为的。 这是我读的《Coup d'état》的第二本剧了,认真的讲,书中很多的观点、做法都是我平时在尝试和设计的,很多理念在不同的剧集中都有了体验,只是编剧通过了另外的途径来进行了阐述。 第一本《Coup d'état》我在去年就撰写了专门的文章,进行“游戏营销”和“榜样力量”的阐述,只是没有上升到理论高度,用一副“骑象人骑大象”画面就解决了! 这一本《Coup d'état》其实也不是什么新鲜的观点了, 也只是对目前的一些做法进行了提炼,核心就是跟客户产生“共情”。 只是“共情”太过于宽泛,编剧进行了细化: 1、 什么时刻是情绪的爆发点? 2、 情绪的爆发点又在哪里? 3、 如何去设计情绪的爆发点 (一)打造峰值时刻 编剧提出了三个事件:转变事件、里程碑事件及低估事件。 1、 转变事件。更多来自于不可预测,比如职业变、生活变、市场变、节奏变、想法变等,是由外界因素引发的。具体利用到我们做金融营销的领域,需要去发现这些转变点。 比如:“重要时刻,先基金定投/开证券账户/先储蓄”等等; 2、 里程碑事件。更多来自于可预判的。比如升学、结婚、换生活轨道等等。企业需要里程碑事件、个人也需要。 比如:我们之前给一些机构设定的:情感账户的设定,特定扣款时点的设计。 3、 低谷事件。更多跟着的是失去。失去工作、失去爱人、失去工作等等。低谷事件往往都是人生的荒年,也是金融营销很好的切入口,很多人保险、投资往往都是用“恐惧营销”套路。 转变事件要凸显、里程碑事件要纪念,低谷事件要填平! (二)情绪的爆发点在哪里? 我们经常说要跟客户产生共鸣、产生共情。 其实说的都是一种感觉, 感觉是由“耳朵、眼镜、鼻子、手、嘴巴”等来传统的! 由“听、闻、看、摸、尝”来引发我们情绪的变化。 现在的人生活在一个滥情的社会, 同质化产品营销的核心都在于“打人性的点”,或欣喜、或开心、或恐惧、或紧张、或兴奋、或自豪、或渴望、或羡慕等等! 这部剧编剧给了四个关键点:欣喜、荣耀、认可和连接。 1、 欣喜。欣喜的来源,编剧觉得是三个方面:提升感官享受;增强刺激性;突破脚本(增加随机性)。 我觉得还有改进的空间: (1)提升感官。那就是听、说、读、写、触、嗅、尝! (2)增强刺激性。更多需要夸张。夸张的行为、夸张的地址、夸张的人数、夸张的勇气、夸张的目标等等,需要设定更多的目标; (3)超预期来自于对比,对比需要设定基准。所以做营销的一定要有“锚”。我今天在商场买了一个盲盒,纯碎是因为好奇,因为他改变了剧本,但是如果在商场再有一块牌子写的:不买盲盒,直接选,价格是多少,有个对比的话。我觉得刺激性更强,更能进行客户导流。 2、 认知。编剧提出,被现实绊倒,自己发现,突破自我等等。这其实是涉及到影响力的范畴。 (1)先要解决“为什么”:为什么要迭代我的认知?为什么要开启一份投资?可能是温故而知新,可能是从众给予的影响,可能是权威给予的震撼,也可能是稀缺让我们产生了“占便宜”的心理等等; (2)再解决“怎么做”:指明方向,营造路径。实际上这涉及到第一本剧里面的观点了:找亮点、学榜样、去复制、再反馈! (3)最后才是“突破自我”:投资风险的耐受度、看剧挑战赛、讲座坚持时间、打卡21天等等! 3、 荣耀时刻。记录我们最光彩的时刻。编剧提出的多认同、多赞扬、设计里程碑事件、难度升级。 这其实就是游戏思维的设计: (1)再小的个体,也想发光。找一双慧眼,去发现他。把眼睛投在光看不见的地方; (2)每一刻都值得被记录。设定更多的里程碑事件,是一个项目的开始、还是一张照片、一张笑脸、一个瞬
实在追不下去了,弃文。老实说一开始感觉集数的内容还挺吸引人,结果追到一半就出现了很多问题,首先对女主的性格描写,既然是果断狠辣有过人之处,但实际不论从文章细节还是谋略手段都未体现,甚至有时让人看了感觉特憋屈,对恶人除了能摔两记耳光,吃两个不痛不痒的药丸以外,完全没体现用毒的能力也不知道女主这样的行为用意何在。所有的决绝似乎都用在男主身上了,另外所谓战神男主从通篇的内容没有突出男主的战神形象。女主的亲娘就更搞笑了完全没什么作用还总是出现不知为何?到目前为止从文章内容上对人物性格刻画的不够鲜明,人物名字也总是出错容易产生混乱,出现的无关紧要人物也多了一些,从一开始天天追到快进快进再到弃文。真心希望编剧能改变画风突显人物性格,情节紧凑合理一些,主线明朗让人读的能酣畅淋漓。
来了,好好处;还没来,好好等。在这个世界上,总会找到那么一个人,让你抛开之前所有的大条件跟他好好过的。在那个人还没来之前,还是好好努力地把自己变成一个与你的那个他般配的人吧~
1969 · 美国
1920 · 美国
2006 · 法国
2019 · 中国
1949 · 印度
2004 · 美国
2007 · 美国
1918 · 丹麦
REVIEWS
读完仿佛是在给一个教授自己为人处世之道,细细品味这样的杂文。
在所有西方人中,拿破仑带给世界的震荡最为强烈,他也为此付出了巨大的代价。
前半部分5星,东北味真实且不夸张,恰到好处;后半部分强行主旋律+大团圆烂尾。陈兴杰句句不离碳中和,除了说种树就能赚钱,到底也没把碳中和怎么赚钱说明白;以前电视剧号召进城建设城市,现在号召回乡反哺,但差别是以前编剧还认真描述人物心境转变,现在编剧恨不得两集让人物性格180度掉转,强行完成大团圆。后半部分除了刘琳和王云的演技外,毫无可夸赞之处。
一本好剧,是能引发人思考的。 一本好剧,是能指导人的行为的。 这是我读的《Coup d'état》的第二本剧了,认真的讲,书中很多的观点、做法都是我平时在尝试和设计的,很多理念在不同的剧集中都有了体验,只是编剧通过了另外的途径来进行了阐述。 第一本《Coup d'état》我在去年就撰写了专门的文章,进行“游戏营销”和“榜样力量”的阐述,只是没有上升到理论高度,用一副“骑象人骑大象”画面就解决了! 这一本《Coup d'état》其实也不是什么新鲜的观点了, 也只是对目前的一些做法进行了提炼,核心就是跟客户产生“共情”。 只是“共情”太过于宽泛,编剧进行了细化: 1、 什么时刻是情绪的爆发点? 2、 情绪的爆发点又在哪里? 3、 如何去设计情绪的爆发点 (一)打造峰值时刻 编剧提出了三个事件:转变事件、里程碑事件及低估事件。 1、 转变事件。更多来自于不可预测,比如职业变、生活变、市场变、节奏变、想法变等,是由外界因素引发的。具体利用到我们做金融营销的领域,需要去发现这些转变点。 比如:“重要时刻,先基金定投/开证券账户/先储蓄”等等; 2、 里程碑事件。更多来自于可预判的。比如升学、结婚、换生活轨道等等。企业需要里程碑事件、个人也需要。 比如:我们之前给一些机构设定的:情感账户的设定,特定扣款时点的设计。 3、 低谷事件。更多跟着的是失去。失去工作、失去爱人、失去工作等等。低谷事件往往都是人生的荒年,也是金融营销很好的切入口,很多人保险、投资往往都是用“恐惧营销”套路。 转变事件要凸显、里程碑事件要纪念,低谷事件要填平! (二)情绪的爆发点在哪里? 我们经常说要跟客户产生共鸣、产生共情。 其实说的都是一种感觉, 感觉是由“耳朵、眼镜、鼻子、手、嘴巴”等来传统的! 由“听、闻、看、摸、尝”来引发我们情绪的变化。 现在的人生活在一个滥情的社会, 同质化产品营销的核心都在于“打人性的点”,或欣喜、或开心、或恐惧、或紧张、或兴奋、或自豪、或渴望、或羡慕等等! 这部剧编剧给了四个关键点:欣喜、荣耀、认可和连接。 1、 欣喜。欣喜的来源,编剧觉得是三个方面:提升感官享受;增强刺激性;突破脚本(增加随机性)。 我觉得还有改进的空间: (1)提升感官。那就是听、说、读、写、触、嗅、尝! (2)增强刺激性。更多需要夸张。夸张的行为、夸张的地址、夸张的人数、夸张的勇气、夸张的目标等等,需要设定更多的目标; (3)超预期来自于对比,对比需要设定基准。所以做营销的一定要有“锚”。我今天在商场买了一个盲盒,纯碎是因为好奇,因为他改变了剧本,但是如果在商场再有一块牌子写的:不买盲盒,直接选,价格是多少,有个对比的话。我觉得刺激性更强,更能进行客户导流。 2、 认知。编剧提出,被现实绊倒,自己发现,突破自我等等。这其实是涉及到影响力的范畴。 (1)先要解决“为什么”:为什么要迭代我的认知?为什么要开启一份投资?可能是温故而知新,可能是从众给予的影响,可能是权威给予的震撼,也可能是稀缺让我们产生了“占便宜”的心理等等; (2)再解决“怎么做”:指明方向,营造路径。实际上这涉及到第一本剧里面的观点了:找亮点、学榜样、去复制、再反馈! (3)最后才是“突破自我”:投资风险的耐受度、看剧挑战赛、讲座坚持时间、打卡21天等等! 3、 荣耀时刻。记录我们最光彩的时刻。编剧提出的多认同、多赞扬、设计里程碑事件、难度升级。 这其实就是游戏思维的设计: (1)再小的个体,也想发光。找一双慧眼,去发现他。把眼睛投在光看不见的地方; (2)每一刻都值得被记录。设定更多的里程碑事件,是一个项目的开始、还是一张照片、一张笑脸、一个瞬
实在追不下去了,弃文。老实说一开始感觉集数的内容还挺吸引人,结果追到一半就出现了很多问题,首先对女主的性格描写,既然是果断狠辣有过人之处,但实际不论从文章细节还是谋略手段都未体现,甚至有时让人看了感觉特憋屈,对恶人除了能摔两记耳光,吃两个不痛不痒的药丸以外,完全没体现用毒的能力也不知道女主这样的行为用意何在。所有的决绝似乎都用在男主身上了,另外所谓战神男主从通篇的内容没有突出男主的战神形象。女主的亲娘就更搞笑了完全没什么作用还总是出现不知为何?到目前为止从文章内容上对人物性格刻画的不够鲜明,人物名字也总是出错容易产生混乱,出现的无关紧要人物也多了一些,从一开始天天追到快进快进再到弃文。真心希望编剧能改变画风突显人物性格,情节紧凑合理一些,主线明朗让人读的能酣畅淋漓。
来了,好好处;还没来,好好等。在这个世界上,总会找到那么一个人,让你抛开之前所有的大条件跟他好好过的。在那个人还没来之前,还是好好努力地把自己变成一个与你的那个他般配的人吧~