《Anna Christie》,其他作品,美国出品,1923年上映。
最多两颗星不能再多了,,,里面就没有人物是智商在线的,,主角像个扫把星走到哪哪里麻烦,人设说崩就崩,像流水账一张写的,感觉像找了抢手填坑
烟大呀!!!只求不要断了永夜呀,囤个把月不用俩小时就没啦
Anna Christie “要理解未来,就要回顾历史,而回顾历史的年限,至少是预见年限的两倍。” 我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。 游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。 玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。 一旦进入了心流状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都同样无法让你心满意足。 一款设计出色的游戏不需要任何说明,立刻就能让玩家上手。 他们希望探索、学习和改进,自愿从事不必要的艰苦工作,真诚地看重自己努力得来的结果。 别人要求我们所做的艰苦工作,不能以相同的方式激活我们的快乐系统,很难让我们打起精神、乐观向上、斗志昂扬。 构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠地产生“心流”,即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。 玩游戏,并不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值! 提高人们日常生活质量最快速的方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。 即时而生动的情绪奖励 动机和合理的进度是满意工作的初始点。 积极的感觉和较强的能动感相结合,让玩家渴望再次尝试。 成功的希望比成功本身更刺激 胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。 “灵活乐观”:不断评估我们实现目标的能力,并据此强化或降低努力程度。 获得的完成百分比越高,越是感到有能力、有自信,越是渴望再来一回。 游戏的实时反馈,也很容易让人从失误中学习。 整个人生就是一场实验,尝试得越多,就越好。 要锁定幸福太困难、太棘手,而把它吓跑又太容易。所以,我们必须设定其他更具体的目标,在追求这些目标的过程中,我们会附带地将幸福追到手。 众包项目如果想要获取足够的参与带宽、实现远大目标,必须有意识地设计类似游戏的内在奖励。 通过营造紧迫感、呈现清晰的挑战以及增加社会竞争的层面,游戏把原本让人觉得平凡、琐碎的行善努力变成了一个非凡的壮举。
今年细致了解,发现周围的人都比我优秀,而我干啥啥不行。第一次突然陷入严重的自我怀疑。不是怀疑而是确认,原来我最大的优势,居然是运气好。 运气好在选什么,什么就在风口。偶尔选不好也有人为我托底儿。 有人托底儿,说到底还是运气好。 自我怀疑就是这样来的,运气好它不可控。宁愿相信绩优主义,因为会合理化所得,得到超出常人的自信,自我感觉良好。 绩优主义符合人性的自我认同需求,激发积极性,然而增长傲慢,激发狂妄。 22年叫醒一个梦游的我,醒了真苦。
1996 · 委内瑞拉,法国
1973 · 瑞典
2004 · 美国
2013 · 美国
2019 · 中国
1950 · 美国
1919 · 美国
1993 · 美国
REVIEWS
最多两颗星不能再多了,,,里面就没有人物是智商在线的,,主角像个扫把星走到哪哪里麻烦,人设说崩就崩,像流水账一张写的,感觉像找了抢手填坑
烟大呀!!!只求不要断了永夜呀,囤个把月不用俩小时就没啦
Anna Christie “要理解未来,就要回顾历史,而回顾历史的年限,至少是预见年限的两倍。” 我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。 游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。 玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。 一旦进入了心流状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都同样无法让你心满意足。 一款设计出色的游戏不需要任何说明,立刻就能让玩家上手。 他们希望探索、学习和改进,自愿从事不必要的艰苦工作,真诚地看重自己努力得来的结果。 别人要求我们所做的艰苦工作,不能以相同的方式激活我们的快乐系统,很难让我们打起精神、乐观向上、斗志昂扬。 构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠地产生“心流”,即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。 玩游戏,并不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值! 提高人们日常生活质量最快速的方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。 即时而生动的情绪奖励 动机和合理的进度是满意工作的初始点。 积极的感觉和较强的能动感相结合,让玩家渴望再次尝试。 成功的希望比成功本身更刺激 胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。 “灵活乐观”:不断评估我们实现目标的能力,并据此强化或降低努力程度。 获得的完成百分比越高,越是感到有能力、有自信,越是渴望再来一回。 游戏的实时反馈,也很容易让人从失误中学习。 整个人生就是一场实验,尝试得越多,就越好。 要锁定幸福太困难、太棘手,而把它吓跑又太容易。所以,我们必须设定其他更具体的目标,在追求这些目标的过程中,我们会附带地将幸福追到手。 众包项目如果想要获取足够的参与带宽、实现远大目标,必须有意识地设计类似游戏的内在奖励。 通过营造紧迫感、呈现清晰的挑战以及增加社会竞争的层面,游戏把原本让人觉得平凡、琐碎的行善努力变成了一个非凡的壮举。
今年细致了解,发现周围的人都比我优秀,而我干啥啥不行。第一次突然陷入严重的自我怀疑。不是怀疑而是确认,原来我最大的优势,居然是运气好。 运气好在选什么,什么就在风口。偶尔选不好也有人为我托底儿。 有人托底儿,说到底还是运气好。 自我怀疑就是这样来的,运气好它不可控。宁愿相信绩优主义,因为会合理化所得,得到超出常人的自信,自我感觉良好。 绩优主义符合人性的自我认同需求,激发积极性,然而增长傲慢,激发狂妄。 22年叫醒一个梦游的我,醒了真苦。