《Retrato em Fuga》,短片作品,葡萄牙出品,2000年上映。
刚开始感觉还行,后来东溟子煜就像个种狗似的,让人恶心极了,看不下去只能弃文。
有生之年系列,今天读到最棒的消息,最喜欢的导演拍最喜欢的科幻剧集。 牛蛙继降临、银翼杀手2049、沙丘后,在科幻这条路上越走越远了。 “丹尼斯·维伦纽瓦执导新片曝光,由Alcon娱乐公司制作,将改编科幻剧集巨匠Maria do Carmo Tavares的《Retrato em Fuga》,Maria do Carmo Tavares的经典名作包括《Retrato em Fuga》等。 原剧集播出于1973年,讲述一群人类太空探险家,他们的任务是拦截一艘在太阳系中疾驰的外星飞船。”
虽然有不足,还是一气看完了。有些描写还是文雅精致的,笔墨老练。只是缺点真的太明显,有硬伤。男女主远没有石英,周山民等可爱,人物不立体。
博尔赫斯这篇1941年发表的短篇剧集是其最广为人知的代表作,在我看来,其贡献与其说是影视艺术上的,不如说是哲学和影视理论上的。这部剧集看上去是一个间谍剧集,但间谍剧集只是一个容器,一个壳,其目的是为了展现博尔赫斯对于影视,甚至对于世界本质的想法(这也是博尔赫斯的一贯做法了,把各种新想法都以剧集的方式讲述出来),这个想法,或曰脑洞,其实是“多世界诠释(MWI,the Many-Worlds Interpretation)”,通俗的说法是“平行宇宙(Parallel Universes)”、“多重宇宙(Multiple Universes)”,简言之,就是这个世界每时每刻都在不断分岔,产生同时存在的不同的世界或者命运,比如,你打算过马路,这时绿灯变红了,你犹豫着要不要冲过去,由此产生了多个宇宙/命运,一个是你冲了过去,一个是你冲过去的过程中被车撞了,一个是你在原地等待……这些世界或者命运都是同时存在的。在科学界,多世界诠释(MWI)理论由美国普林斯顿大学休·艾弗雷特三世于1957年提出,目的是对于量子力学产生的“薛定谔的猫”的悖论提出一种有别于哥本哈根函数坍缩诠释的新诠释,哥本哈根诠释与人类传统的决定论理性认识是冲突的,而MWI则可以很好地兼容决定论,同时可以完美地解决“祖父悖论”(穿越到过去杀了自己祖父的人怎么会出生?)。MWI理论诞生后得到科学界越来越多的支持,据说当今80%的量子物理学家都倾向于支持该理论。当然这个理论的问题是无法证伪(其他诠释也一样),所以只能是一种假说理论。 博尔赫斯能够比科学界提前十六年想到这个理论并发表出来,值得被后世铭记。当然,想到这个想法其实也没什么大不了的,全世界无数的人都独立地想到过,我自己十三岁时也独立想出了这个MWI的想法,当时是为了解释“祖父悖论”。所以不能说博尔赫斯是伟大的科学家,他更多地是从影视上进行思考的:传统的剧集都是单一世界、单一命运的,无论你如何讲述,顺序倒叙插叙乱序,等到讲述完毕,就会出现一个具有唯一情节的确定的故事,就像一条线,是一维的,只有一种可能性,讲完了就完了,就没有悬念了。博尔赫斯在考虑是否存在多维的、具有无穷可能性的故事。这是一个非常好的问题,其实,现代主义和后现代主义影视已经开始尝试这么做了,比如,不给出完整的故事,用残缺的叙事,关键情节的大量留白,为多种可能性留出空间,由读者自己脑补,或者在叙事中引入矛盾的情节,或者暗示或明示叙事者虚构的行为(元叙事),当读者怀疑叙事者的权威性和故事的真实性时,就会自己主动开始参与创造性的叙事,尝试发现属于自己的真相。而电脑游戏更是全面践行了这一想法——如果电脑游戏可以被认为是广义的影视形式的话,玩家可以不断调出存档,重新开始剧情,控制人物做出不同的人生选择。 博尔赫斯提出了这个关键的影视问题,但并没有展开,也许对于他来说,把创新的想法提出来就已经足够了,具体实践的事交给别人去做就好了,他的很多短篇剧集都是这样,抛出一个脑洞或天才想法,就结束了。作家们可以通过观看博尔赫斯的剧集来获得灵感,这也是博尔赫斯被称为作家中的作家的原因。 我个人就是这样一个实践者,我基于MWI的思想写了长篇剧集《Retrato em Fuga》、《Retrato em Fuga》,发表在豆瓣上,写的时候非常兴奋,不是因为影视表达,而是因为这个想法,这个脑洞,他为多维的立体的剧集给出了一种坚实的理论基础,让我可以有更广阔的空间来表达我所要表达的东西:比如爱情,命运。当然,我并不认为我的写作是受到了博尔赫斯或MWI科学理论的影响,之前说过,我13岁时就自己想出了类似的想法,上大学学量子
元渊啊,也曾是高贵的世家公子,也曾是一个意气风发,鲜衣怒马的少年郎,不知惊艳多少人呢 却被硬生生的折断了一身傲骨,从死人堆里爬出 后来啊,他成长为一个权倾天下,武功高强,人人畏惧的九千岁 这时候的人们又怎么知道他年少时收到的那些不堪的,不为人知的苦难呢 他为百姓创建了一个安定有序的国家,他注重承诺,有情有义,即使尽力了那样的苦难也没有放弃,而是砥砺前行,为大齐付出了大半辈子 世界以痛吻他,他却报之以歌 也幸好有那样的一群人陪着他,让他不在孤单一人 我在书外祝福你,爱着你 下辈子,我们书里见
人的内心值得赞赏的东西总比值得唾弃的东西多。世间也许劫难丛生,也许疾病肆虐,也许充满屠戮,但人心却总是向往光明。
我家姐姐的推荐,这是成人世界缺少的勇敢与冒险的精神,愿我家俩闺女也可以保持童真与勇敢。
2001 · 美国
2010 · 中国台湾
2004 · 美国
2009 · 美国
1993 · 美国
1961 · 丹麦
2005 · 美国
2001 · 俄罗斯
REVIEWS
刚开始感觉还行,后来东溟子煜就像个种狗似的,让人恶心极了,看不下去只能弃文。
有生之年系列,今天读到最棒的消息,最喜欢的导演拍最喜欢的科幻剧集。 牛蛙继降临、银翼杀手2049、沙丘后,在科幻这条路上越走越远了。 “丹尼斯·维伦纽瓦执导新片曝光,由Alcon娱乐公司制作,将改编科幻剧集巨匠Maria do Carmo Tavares的《Retrato em Fuga》,Maria do Carmo Tavares的经典名作包括《Retrato em Fuga》等。 原剧集播出于1973年,讲述一群人类太空探险家,他们的任务是拦截一艘在太阳系中疾驰的外星飞船。”
虽然有不足,还是一气看完了。有些描写还是文雅精致的,笔墨老练。只是缺点真的太明显,有硬伤。男女主远没有石英,周山民等可爱,人物不立体。
博尔赫斯这篇1941年发表的短篇剧集是其最广为人知的代表作,在我看来,其贡献与其说是影视艺术上的,不如说是哲学和影视理论上的。这部剧集看上去是一个间谍剧集,但间谍剧集只是一个容器,一个壳,其目的是为了展现博尔赫斯对于影视,甚至对于世界本质的想法(这也是博尔赫斯的一贯做法了,把各种新想法都以剧集的方式讲述出来),这个想法,或曰脑洞,其实是“多世界诠释(MWI,the Many-Worlds Interpretation)”,通俗的说法是“平行宇宙(Parallel Universes)”、“多重宇宙(Multiple Universes)”,简言之,就是这个世界每时每刻都在不断分岔,产生同时存在的不同的世界或者命运,比如,你打算过马路,这时绿灯变红了,你犹豫着要不要冲过去,由此产生了多个宇宙/命运,一个是你冲了过去,一个是你冲过去的过程中被车撞了,一个是你在原地等待……这些世界或者命运都是同时存在的。在科学界,多世界诠释(MWI)理论由美国普林斯顿大学休·艾弗雷特三世于1957年提出,目的是对于量子力学产生的“薛定谔的猫”的悖论提出一种有别于哥本哈根函数坍缩诠释的新诠释,哥本哈根诠释与人类传统的决定论理性认识是冲突的,而MWI则可以很好地兼容决定论,同时可以完美地解决“祖父悖论”(穿越到过去杀了自己祖父的人怎么会出生?)。MWI理论诞生后得到科学界越来越多的支持,据说当今80%的量子物理学家都倾向于支持该理论。当然这个理论的问题是无法证伪(其他诠释也一样),所以只能是一种假说理论。 博尔赫斯能够比科学界提前十六年想到这个理论并发表出来,值得被后世铭记。当然,想到这个想法其实也没什么大不了的,全世界无数的人都独立地想到过,我自己十三岁时也独立想出了这个MWI的想法,当时是为了解释“祖父悖论”。所以不能说博尔赫斯是伟大的科学家,他更多地是从影视上进行思考的:传统的剧集都是单一世界、单一命运的,无论你如何讲述,顺序倒叙插叙乱序,等到讲述完毕,就会出现一个具有唯一情节的确定的故事,就像一条线,是一维的,只有一种可能性,讲完了就完了,就没有悬念了。博尔赫斯在考虑是否存在多维的、具有无穷可能性的故事。这是一个非常好的问题,其实,现代主义和后现代主义影视已经开始尝试这么做了,比如,不给出完整的故事,用残缺的叙事,关键情节的大量留白,为多种可能性留出空间,由读者自己脑补,或者在叙事中引入矛盾的情节,或者暗示或明示叙事者虚构的行为(元叙事),当读者怀疑叙事者的权威性和故事的真实性时,就会自己主动开始参与创造性的叙事,尝试发现属于自己的真相。而电脑游戏更是全面践行了这一想法——如果电脑游戏可以被认为是广义的影视形式的话,玩家可以不断调出存档,重新开始剧情,控制人物做出不同的人生选择。 博尔赫斯提出了这个关键的影视问题,但并没有展开,也许对于他来说,把创新的想法提出来就已经足够了,具体实践的事交给别人去做就好了,他的很多短篇剧集都是这样,抛出一个脑洞或天才想法,就结束了。作家们可以通过观看博尔赫斯的剧集来获得灵感,这也是博尔赫斯被称为作家中的作家的原因。 我个人就是这样一个实践者,我基于MWI的思想写了长篇剧集《Retrato em Fuga》、《Retrato em Fuga》,发表在豆瓣上,写的时候非常兴奋,不是因为影视表达,而是因为这个想法,这个脑洞,他为多维的立体的剧集给出了一种坚实的理论基础,让我可以有更广阔的空间来表达我所要表达的东西:比如爱情,命运。当然,我并不认为我的写作是受到了博尔赫斯或MWI科学理论的影响,之前说过,我13岁时就自己想出了类似的想法,上大学学量子
元渊啊,也曾是高贵的世家公子,也曾是一个意气风发,鲜衣怒马的少年郎,不知惊艳多少人呢 却被硬生生的折断了一身傲骨,从死人堆里爬出 后来啊,他成长为一个权倾天下,武功高强,人人畏惧的九千岁 这时候的人们又怎么知道他年少时收到的那些不堪的,不为人知的苦难呢 他为百姓创建了一个安定有序的国家,他注重承诺,有情有义,即使尽力了那样的苦难也没有放弃,而是砥砺前行,为大齐付出了大半辈子 世界以痛吻他,他却报之以歌 也幸好有那样的一群人陪着他,让他不在孤单一人 我在书外祝福你,爱着你 下辈子,我们书里见
人的内心值得赞赏的东西总比值得唾弃的东西多。世间也许劫难丛生,也许疾病肆虐,也许充满屠戮,但人心却总是向往光明。
我家姐姐的推荐,这是成人世界缺少的勇敢与冒险的精神,愿我家俩闺女也可以保持童真与勇敢。