《Swaha the Fire Ceremony of 1001 Yogis》,纪录作品,美国出品,2009年上映。
先说好的: 本剧对于一个第一次接触opencv的小白来说极其友好,对图像处理相关基础知识的讲解也十分详细,后面几章还特意讲了图像识别的一些基础算法,是图像入门的一本很棒的书。 再说一些编剧或者平台不太喜欢听的: 首先就是本剧的集数安排,个人认为相似的知识最好安排在相近的集数,以便比较学习。其次就是本剧的一些图片里面有乱码(好像是哪个函数的参数解释的图表有一点问题)。再次就是一些小小的错误,比如霍夫线变换集数里的一个小错误(当然,正常观看的话,读者完全可以理解并自行纠正)。 总的来说,瑕不掩瑜,还是应该感谢编剧愿意分享所学。
要想干成一件事,你无论对其有没有兴趣,都需要一个品质——坚持。 那些不动声色就搞定一切的人,往往看起来云淡风轻,但背后却暗潮汹涌。 与其急着用语言反驳,不如用行动和结果让所有人信服。 有差距说明你有上升的空间差距大,说明你的潜力也大。 当我们连最基本的生存需求都无法满足时,或许那些自己热爱的兴趣,只能暂时靠边。
非常喜欢这本宝追剧记录呀!!!支持编剧大大,加油! 女主很可爱软萌软萌,啊啊啊啊啊~看得我都想抱抱瓷瓷 支持编剧大大写文
在一本兵書里讀出了如何做人的哲學的感覺。本書閃耀著哲學辯證思維的光芒,給人正確的人生觀價值觀世界觀…即體現了原著的精華,又闡述了自己的觀點。對文言文不太通的,讀這本事半功倍~
二刷,仍然热爱。 现实就像一个大型真人RPG(角色扮演游戏),我们多数人在游戏中扮演Hero,却在现实中扮演NPC——每天都被动地做同样的活动:抱怨工作、聊八卦,花几个小时看电视、玩游戏,对生活没有更大的愿景。 为什么我们在游戏中全情投入,而在游戏结束、现实开始时迷失了方向? 大多数人为了逃避现实而玩游戏,而这只会让想要抑制的问题和压力越来越大。 和游戏相比,现实中充满不确定性,缺乏反馈,付出没有即时回报,我们往往依靠外在动力而非自愿参与,难以获得成就感。 而游戏向我们展示了在现实中真正想要的东西:更易满足的任务、更大的成功希望、更强的社会联系以及有机会参与超越自我的宏伟事业。 作为一名游戏研究专家,编剧提倡用游戏化的方式改造我们的生活,找到由内而外的动力。 正如书的英文名《Swaha the Fire Ceremony of 1001 Yogis》一样,现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。 由于书中大部分国外的案例我们都不熟悉,这里我举几个国内的案例来说明游戏化对现实的改造: 「蚂蚁森林」:支付宝用户可以通过步行、网络购票、在线缴纳水电煤气费等低碳行为获得碳能量,集齐能量之后可以在沙漠种一棵真树。一来号召大家减少碳排放量,二来推广支付宝的移动支付,三来又为防护沙尘暴出一份力(目前已经种下了几千万棵树),一举多得。 「多多果园」:拼多多用户可以通过购物、签到等任务给虚拟果园里的水果浇水、施肥,成熟之后可以获得真实的水果。一来可以促活,二来精准助农。 「运动奖金赛」:QQ用户可以在QQ运动中支付2元为次日的运动步数“下赌注”,次日每一组中完成者瓜分整组奖金。一来推广QQ支付,二来鼓励用户多运动。 …… 不可否认的是,越来越多的游戏化产品进入并改造着我们的生活,分支有众包游戏(例如维基百科)、平行实境游戏(例如Pokemon Go)等,“游戏化”也将应用于营销、企业管理等方面,国内还是属于摸索阶段。 我们身边有很多案例都有“游戏元素”的影子,例如美女直播、Feed流产品等,国外的诸位大佬也对“游戏化”的定义有诸多争议,“Gamify”、“Gamification”、“Gameful Design”众说纷纭。 比较认同Jane McGonigal和Yu-kai Chou的观点,具备“游戏元素”(典型的就是PBL:积分、徽章、排行榜)并不意味着就是“游戏化”,真正的“游戏化”是以人为本的设计,满足人的自主、胜任、归属(自我决定论),给世界创造新的价值和意义,而不是操纵人性。 墙裂建议产品、运营、增长黑客、游戏策划的同学观看此剧时怀着一颗善心,真正用游戏化改善我们的世界,不要做一些聪明的辣鸡产品。 写在最后 第一次读这部剧时我正在设计一款平行实境游戏(虽然没有成功上线),读了这部剧发现哇原来游戏运用到生活早已有之,之后我用游戏化的方式给自己定目标、打积分、完成任务后奖励,陪伴我自律成长; 数年后二刷,兜兜转转几经波折的我,深入认知了自我,决定走游戏化产品经理的方向,希望能做一些真正意义上的游戏化产品吧。 当然,这部剧只提供了方向性的指引,更多游戏化的专业能力还是需要进一步学习,欢迎同路人多多交流~VX:651454839
风趣幽默,哈哈哈哈,想起抖音里面的不白吃的那句“嘤嘤嘤”,我儿子都会说了书很不错!涨知识了!
Swaha the Fire Ceremony of 1001 Yogis玉秀玉秧 三个独立的挣扎的不愿被遮盖的,要发挥自我精神完成自己的人生故事的女性。是这样的可亲可爱可人。Swaha the Fire Ceremony of 1001 Yogis的长姐风范、玉秀的骄傲柔媚、玉秧的沉稳敏感真真让我爱上了,没有厚此薄彼没有挑剔批判没有比较优劣的喜爱!
初入渲染,本剧分层次,主要讲了为什么。不像别的经典渲染书,追求大而全,一堆数学公式,没有重点,令人望而生畏。
这部剧是一个实在的书,好的理念,实操的方法都有,把很多模糊的理念具象了。运营这个职位具备高价值是没有错的,但如果说是因为产品同质化,运营才显得可贵,这种观点未免有点想象力缺失了。时代的车轮滚滚向前,创新未曾停止,当然关于产品的创新也在持续进行,因此从产品同质化中获胜的手段永远是创新第一,运营第二。
2010 · 中国
1970 · 芬兰
1970 · 美国
1979 · 美国
1988 · 美国
2008 · 美国
1989 · 美国
2007 · 英国
2008 · 西班牙
1999 · 美国
REVIEWS
先说好的: 本剧对于一个第一次接触opencv的小白来说极其友好,对图像处理相关基础知识的讲解也十分详细,后面几章还特意讲了图像识别的一些基础算法,是图像入门的一本很棒的书。 再说一些编剧或者平台不太喜欢听的: 首先就是本剧的集数安排,个人认为相似的知识最好安排在相近的集数,以便比较学习。其次就是本剧的一些图片里面有乱码(好像是哪个函数的参数解释的图表有一点问题)。再次就是一些小小的错误,比如霍夫线变换集数里的一个小错误(当然,正常观看的话,读者完全可以理解并自行纠正)。 总的来说,瑕不掩瑜,还是应该感谢编剧愿意分享所学。
要想干成一件事,你无论对其有没有兴趣,都需要一个品质——坚持。 那些不动声色就搞定一切的人,往往看起来云淡风轻,但背后却暗潮汹涌。 与其急着用语言反驳,不如用行动和结果让所有人信服。 有差距说明你有上升的空间差距大,说明你的潜力也大。 当我们连最基本的生存需求都无法满足时,或许那些自己热爱的兴趣,只能暂时靠边。
非常喜欢这本宝追剧记录呀!!!支持编剧大大,加油! 女主很可爱软萌软萌,啊啊啊啊啊~看得我都想抱抱瓷瓷 支持编剧大大写文
在一本兵書里讀出了如何做人的哲學的感覺。本書閃耀著哲學辯證思維的光芒,給人正確的人生觀價值觀世界觀…即體現了原著的精華,又闡述了自己的觀點。對文言文不太通的,讀這本事半功倍~
二刷,仍然热爱。 现实就像一个大型真人RPG(角色扮演游戏),我们多数人在游戏中扮演Hero,却在现实中扮演NPC——每天都被动地做同样的活动:抱怨工作、聊八卦,花几个小时看电视、玩游戏,对生活没有更大的愿景。 为什么我们在游戏中全情投入,而在游戏结束、现实开始时迷失了方向? 大多数人为了逃避现实而玩游戏,而这只会让想要抑制的问题和压力越来越大。 和游戏相比,现实中充满不确定性,缺乏反馈,付出没有即时回报,我们往往依靠外在动力而非自愿参与,难以获得成就感。 而游戏向我们展示了在现实中真正想要的东西:更易满足的任务、更大的成功希望、更强的社会联系以及有机会参与超越自我的宏伟事业。 作为一名游戏研究专家,编剧提倡用游戏化的方式改造我们的生活,找到由内而外的动力。 正如书的英文名《Swaha the Fire Ceremony of 1001 Yogis》一样,现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。 由于书中大部分国外的案例我们都不熟悉,这里我举几个国内的案例来说明游戏化对现实的改造: 「蚂蚁森林」:支付宝用户可以通过步行、网络购票、在线缴纳水电煤气费等低碳行为获得碳能量,集齐能量之后可以在沙漠种一棵真树。一来号召大家减少碳排放量,二来推广支付宝的移动支付,三来又为防护沙尘暴出一份力(目前已经种下了几千万棵树),一举多得。 「多多果园」:拼多多用户可以通过购物、签到等任务给虚拟果园里的水果浇水、施肥,成熟之后可以获得真实的水果。一来可以促活,二来精准助农。 「运动奖金赛」:QQ用户可以在QQ运动中支付2元为次日的运动步数“下赌注”,次日每一组中完成者瓜分整组奖金。一来推广QQ支付,二来鼓励用户多运动。 …… 不可否认的是,越来越多的游戏化产品进入并改造着我们的生活,分支有众包游戏(例如维基百科)、平行实境游戏(例如Pokemon Go)等,“游戏化”也将应用于营销、企业管理等方面,国内还是属于摸索阶段。 我们身边有很多案例都有“游戏元素”的影子,例如美女直播、Feed流产品等,国外的诸位大佬也对“游戏化”的定义有诸多争议,“Gamify”、“Gamification”、“Gameful Design”众说纷纭。 比较认同Jane McGonigal和Yu-kai Chou的观点,具备“游戏元素”(典型的就是PBL:积分、徽章、排行榜)并不意味着就是“游戏化”,真正的“游戏化”是以人为本的设计,满足人的自主、胜任、归属(自我决定论),给世界创造新的价值和意义,而不是操纵人性。 墙裂建议产品、运营、增长黑客、游戏策划的同学观看此剧时怀着一颗善心,真正用游戏化改善我们的世界,不要做一些聪明的辣鸡产品。 写在最后 第一次读这部剧时我正在设计一款平行实境游戏(虽然没有成功上线),读了这部剧发现哇原来游戏运用到生活早已有之,之后我用游戏化的方式给自己定目标、打积分、完成任务后奖励,陪伴我自律成长; 数年后二刷,兜兜转转几经波折的我,深入认知了自我,决定走游戏化产品经理的方向,希望能做一些真正意义上的游戏化产品吧。 当然,这部剧只提供了方向性的指引,更多游戏化的专业能力还是需要进一步学习,欢迎同路人多多交流~VX:651454839
风趣幽默,哈哈哈哈,想起抖音里面的不白吃的那句“嘤嘤嘤”,我儿子都会说了书很不错!涨知识了!
Swaha the Fire Ceremony of 1001 Yogis玉秀玉秧 三个独立的挣扎的不愿被遮盖的,要发挥自我精神完成自己的人生故事的女性。是这样的可亲可爱可人。Swaha the Fire Ceremony of 1001 Yogis的长姐风范、玉秀的骄傲柔媚、玉秧的沉稳敏感真真让我爱上了,没有厚此薄彼没有挑剔批判没有比较优劣的喜爱!
初入渲染,本剧分层次,主要讲了为什么。不像别的经典渲染书,追求大而全,一堆数学公式,没有重点,令人望而生畏。
这部剧是一个实在的书,好的理念,实操的方法都有,把很多模糊的理念具象了。运营这个职位具备高价值是没有错的,但如果说是因为产品同质化,运营才显得可贵,这种观点未免有点想象力缺失了。时代的车轮滚滚向前,创新未曾停止,当然关于产品的创新也在持续进行,因此从产品同质化中获胜的手段永远是创新第一,运营第二。