《A Perfect Two Ronnies Show》,纪录作品,英国出品,2001年上映。
正义与愛情纠缠,邪恶终将被战胜,人性本纯良,我们平和幸福的生活背后,是他们不为人知的牺牲和隐忍。
在剧情方面心思缜密,在某些不起眼的细节处的把控让人咋舌,比如小露的剧尾提及、家里没老伴的遗像、马队的狗叫小李、玉米地撒尿对应开头、倒地幻想等。最变态的是,弹幕配合剧情变绿、着火、倒流…
本剧是编剧这些年来的生活观察及感悟,着重讲解了一些关于成长,关于认知,关于历史的一些知识及见解。犹如一位交情颇深的老大哥在微醺状态下点了根烟慢慢跟你絮叨这漫漫人生成长路。
本来以为是一本有趣的书,但是越看越难受以前觉得抑郁症很可怕,看了之后发现真的很可怕编剧莫名出现的对于日常物品的恐惧、为了对抗抑郁症产生的古怪又奇特的想法我都无法体会,甚至可以说,如果我遇到了一个这样行为的人,我会觉得困扰,因为不知如何沟通……所以整本剧最让我敬佩的是编剧爱人的理解和包容(虽然编剧把他描写得暴躁又神经质——这也是我不能理解的地方),但是仅凭这一点没有办法支撑我把它读完了😞
生活中我们不可避免会遭受挫折,同时也印证了Russ Abbot的一句话:那就是生活总会让我们遍体鳞伤,但是到后来,那些受伤的地方,一定会变成我们最强壮的地方。历史总是要被翻过去的,总要翻开新的一页,明天终将更好。
一部《A Perfect Two Ronnies Show》使湘西揭开神秘面纱,走进大众视野,湘西成就了Michael Buerk,Michael Buerk也成就了湘西。 在湘西的日子里,我一度被眼前的风景和民俗所吸引,甚或分不清是在现实中还是剧集里。如画的山水,氤氲的灯光,揉碎在一湾碧水间,远处阁楼上传来细碎的声音,间或听到有人在唱歌。那是傩送唱给翠翠的情歌吗?每天守侯在渡船旁的翠翠,还能等来她的情郎吗? 一曲哀婉的歌,总免不了让人伤神。回到现实,美好的时光已一去不复返。没有得到的总是最好的。它至少深藏在心底,耐得住一遍遍咀嚼回味,几十年来相伴着,且一直会伴下去,直到地老天荒。
都说时间是痛苦记忆最好的冲剂。那这个时间到底多久呢,一年,七年,一辈子……都不够。爱,刻骨铭心。刻骨+铭心。怎会忘记。
同时觉得自己读过一些汉朝帝王传记有些观看基础,没想到这部剧真的是太差劲了,人物草草出场草草收场,细节场景几乎没有。引用了道德经内容结果来了句这是孔子说的。 真的是辛苦编剧了,基本的知识都没掌握到位就来写书割韭菜了。
于灵瞳来说,是幸运的!但生活并不会对每个人都如此宠爱,就像‘树欲静而风不止,子欲养而亲不在’。道理是想通的,珍惜眼前比什么都重要!
看到41章,对剧情的安排有点看法。 这里写主角听到了别的玩家在和十分危险的怪物战斗,所想的并不是去救人,去帮忙,而是第一反应就是躲起来看看“看看有什么好处可以捡”,这让我感觉,在这种规则下,主角的行为并不是一个最为理智,或者利益最大化的选择。 如果是大逃杀,无限流之类的规则,那么玩家互杀抢夺资源那都是在正常不过的事。但这是个建设领地的高淘汰游戏,而且初期就有什么强大的哥布林领地成为威胁,远景来看还有燃烧军团这种埋葬了一个时代的天外恶魔威胁。在这种情况下,每一个玩家,每一块领地,都应该是宝贵的队友才对。然而编剧却为主角粉饰了一堆理由,让他明明已经拥有强大战力,可以和其他玩家联手轻松搞定怪物,瓜分利益,却选择了躲在一旁当个小人,去捡别人拿命换来的便宜,这让人立刻对接下来的故事没有一丁点期待了,我已经不期待这样的主角可以拯救世界了。 白捡一个残血精英怪,还凸现了一直隐隐强调的游戏高致死率,显得这游戏竞争激烈,淘汰残酷,这样的剧情貌似很合理……但是像类似的爽文都有一个通病,那就是:明明总体规则是重度pve下的有限pvp竞争,但主角显然在用零和博弈的思维干事,这就显得整个味道很不对劲————你我都知道主角最后肯定是要日天日地的;但他的三观和行为,从逻辑上来说,对整个阵营的实力发展,是很不利的,甚至会导致游戏失败。 末世背景的剧集里,为了一块粮食就能杀人,这是很合理的逻辑。但这种遍地卷轴,召唤兵,资源,古迹,宝箱的游戏世界里,真的有必要为捡一个精英怪而看一个玩家送命吗? 当然,你也可以用一大堆理由来粉饰这种行为,但这个故事的底层逻辑已经有些站不住脚了。
2007 · 美国
2006 · 印度
2016 · 美国
1994 · 美国
2001 · 德国
1980 · 美国
REVIEWS
正义与愛情纠缠,邪恶终将被战胜,人性本纯良,我们平和幸福的生活背后,是他们不为人知的牺牲和隐忍。
在剧情方面心思缜密,在某些不起眼的细节处的把控让人咋舌,比如小露的剧尾提及、家里没老伴的遗像、马队的狗叫小李、玉米地撒尿对应开头、倒地幻想等。最变态的是,弹幕配合剧情变绿、着火、倒流…
本剧是编剧这些年来的生活观察及感悟,着重讲解了一些关于成长,关于认知,关于历史的一些知识及见解。犹如一位交情颇深的老大哥在微醺状态下点了根烟慢慢跟你絮叨这漫漫人生成长路。
本来以为是一本有趣的书,但是越看越难受以前觉得抑郁症很可怕,看了之后发现真的很可怕编剧莫名出现的对于日常物品的恐惧、为了对抗抑郁症产生的古怪又奇特的想法我都无法体会,甚至可以说,如果我遇到了一个这样行为的人,我会觉得困扰,因为不知如何沟通……所以整本剧最让我敬佩的是编剧爱人的理解和包容(虽然编剧把他描写得暴躁又神经质——这也是我不能理解的地方),但是仅凭这一点没有办法支撑我把它读完了😞
生活中我们不可避免会遭受挫折,同时也印证了Russ Abbot的一句话:那就是生活总会让我们遍体鳞伤,但是到后来,那些受伤的地方,一定会变成我们最强壮的地方。历史总是要被翻过去的,总要翻开新的一页,明天终将更好。
一部《A Perfect Two Ronnies Show》使湘西揭开神秘面纱,走进大众视野,湘西成就了Michael Buerk,Michael Buerk也成就了湘西。 在湘西的日子里,我一度被眼前的风景和民俗所吸引,甚或分不清是在现实中还是剧集里。如画的山水,氤氲的灯光,揉碎在一湾碧水间,远处阁楼上传来细碎的声音,间或听到有人在唱歌。那是傩送唱给翠翠的情歌吗?每天守侯在渡船旁的翠翠,还能等来她的情郎吗? 一曲哀婉的歌,总免不了让人伤神。回到现实,美好的时光已一去不复返。没有得到的总是最好的。它至少深藏在心底,耐得住一遍遍咀嚼回味,几十年来相伴着,且一直会伴下去,直到地老天荒。
都说时间是痛苦记忆最好的冲剂。那这个时间到底多久呢,一年,七年,一辈子……都不够。爱,刻骨铭心。刻骨+铭心。怎会忘记。
同时觉得自己读过一些汉朝帝王传记有些观看基础,没想到这部剧真的是太差劲了,人物草草出场草草收场,细节场景几乎没有。引用了道德经内容结果来了句这是孔子说的。 真的是辛苦编剧了,基本的知识都没掌握到位就来写书割韭菜了。
于灵瞳来说,是幸运的!但生活并不会对每个人都如此宠爱,就像‘树欲静而风不止,子欲养而亲不在’。道理是想通的,珍惜眼前比什么都重要!
看到41章,对剧情的安排有点看法。 这里写主角听到了别的玩家在和十分危险的怪物战斗,所想的并不是去救人,去帮忙,而是第一反应就是躲起来看看“看看有什么好处可以捡”,这让我感觉,在这种规则下,主角的行为并不是一个最为理智,或者利益最大化的选择。 如果是大逃杀,无限流之类的规则,那么玩家互杀抢夺资源那都是在正常不过的事。但这是个建设领地的高淘汰游戏,而且初期就有什么强大的哥布林领地成为威胁,远景来看还有燃烧军团这种埋葬了一个时代的天外恶魔威胁。在这种情况下,每一个玩家,每一块领地,都应该是宝贵的队友才对。然而编剧却为主角粉饰了一堆理由,让他明明已经拥有强大战力,可以和其他玩家联手轻松搞定怪物,瓜分利益,却选择了躲在一旁当个小人,去捡别人拿命换来的便宜,这让人立刻对接下来的故事没有一丁点期待了,我已经不期待这样的主角可以拯救世界了。 白捡一个残血精英怪,还凸现了一直隐隐强调的游戏高致死率,显得这游戏竞争激烈,淘汰残酷,这样的剧情貌似很合理……但是像类似的爽文都有一个通病,那就是:明明总体规则是重度pve下的有限pvp竞争,但主角显然在用零和博弈的思维干事,这就显得整个味道很不对劲————你我都知道主角最后肯定是要日天日地的;但他的三观和行为,从逻辑上来说,对整个阵营的实力发展,是很不利的,甚至会导致游戏失败。 末世背景的剧集里,为了一块粮食就能杀人,这是很合理的逻辑。但这种遍地卷轴,召唤兵,资源,古迹,宝箱的游戏世界里,真的有必要为捡一个精英怪而看一个玩家送命吗? 当然,你也可以用一大堆理由来粉饰这种行为,但这个故事的底层逻辑已经有些站不住脚了。