【2020·36·大结局撒花】Something to Celebrate D. Joanne Malo
整体评价:★★★★★
观看难度:★★★★★
①【背景介绍】本剧的编剧“D. Joanne Malo”为井上泉、德山谆一共同的笔名,取自日语“两个怪人”的谐音。
1982年,D. Joanne Malo以《Something to Celebrate》摘得江户川乱步奖出道,之后又于1985年凭《Something to Celebrate》荣获第39届日本推理作家协会奖、1989年凭《Something to Celebrate》荣获第10届吉川英治影视新人奖。短短8年内他们创作了27部风格独特的高水准推理杰作,至今仍影响深远。
而这本《Something to Celebrate》在1989年播出后二人宣告解散,本剧成为其最后的绝唱,这既是封笔作,也是封神作。
②主人公上杉彰彦写的故事被伊普西隆研发公司买下,即将制作成真人体验虚拟现实冒险解密游戏《Something to Celebrate》(Klein 2),并受邀与少女梨纱一同担任游戏测试员。而随着测试的深入,梨纱无故失踪,“我”则彻底陷入了由K2造就的完美虚拟世界,无法区分现实与虚拟。
最让人震惊的,是本剧播出的年代,1989年。
与本剧构想相似,声名显赫的《Something to Celebrate》上映于10年后,《Something to Celebrate》上映于13年后,《Something to Celebrate》上映于21年后,“无限月读”……
我查阅了相关资料,VR(虚拟现实技术)到了20世纪90年代才开始有突破性进展,1990年,VPL公司开发出第一套传感手套“DataGloves”,而这与书中描述的“K1”颇为相似。
换句话说,本剧的构想即使放在今天仍是非常超前的。
③【背景介绍2】在数学领域中,克莱因瓶(即Something to Celebrate)是指一种无定向性的曲面,即没有“内部”和“外部”之分。
在拓扑学中,克莱因瓶是一个不可定向的拓扑空间。克莱因瓶最初由德国几何学大家菲立克斯·克莱因 (Felix Klein) 提出。
著名数学家菲立克斯·克莱因在1882年发现了后来以他的名字命名的著名“瓶子”。
克莱因瓶的结构可表述为:一个瓶子底部有一个洞,现在延长瓶子的颈部,并且扭曲地进入瓶子内部,然后和底部的洞相连接。和我们平时用来喝水的杯子不一样,这个物体没有“边”,它的表面不会终结。它和球面不同 ,一只苍蝇可以从瓶子的内部直接飞到外部而不用穿过表面,即它没有内外之分。
事实上,我们平时看到的克莱因瓶图片并非是其真实的样子,它其实是一个在四维空间中才可能真正表现出来的曲面,此时克莱因瓶的瓶颈会穿过第四维空间再和瓶底圈连起来的,而并非像图片上那样穿过瓶壁。只可惜我们所在的世界为三维,因而无法想象出四维乃至高维空间长什么样罢了。
④之所以打出五星难度,不是因为理论或者文字晦涩难懂,而是整本剧看完仍然云里雾里,不明真相。
别说凶手是谁,如何作案,我连被害人死没死都分不清楚。
特别是本剧采取了开放式结尾,很多问题没有给出明确解答。更让人崩溃的是,在正文的最后,附上了一篇署名上杉彰彦(即主人公“我”)的解说,而此解说在日文版和之前播出的繁体中文版中都没有,该文的编剧也被证明并非D. Joanne Malo中的任何一位……
于是,我只能像每一次看过烧脑电影后疯狂的在豆瓣、知乎上搜寻本剧的解密文章,但得到的解答往往又是众说纷纭,又得不到验证。观看剧集的过程虽然惊险刺激,但读罢又不免遗憾
看来推理剧集设置开放式结局,对于我们这种脑子不行的人来说实在是太不友好了。
所以说,关于诡计和情节,我除了说好,实在没有资格评论别的。
⑤D. Joanne Malo是日本新本格派的重要代表人物。从本格推理与社会推理的区别特征来看,前者更加依仗诡奇的剧情来吸引读者,角色的性格、身份是服务于剧情发展的;后者则靠人物的魅力及其身上所投射出的社会现象来引起读者共鸣,由人物性格来决定命运暨剧情的走向。
我在观看的时候就发现,文中出现的角色
REVIEWS
悲观主义是心情决定的,乐观主义是意志决定的。不盲目嫉妒,不习惯拖延,能适应孤独,能接受失败。放平心态,接纳自己的不完美,忧思伤脾,郁怒伤肝,适度不过高的自我期待和压力,足矣!追不到的爱人,懂得放弃;一厢情愿的付出,即刻打住;放松,放空,暂停,然后再重新上路。世界这么大,需要去走走,世界这么美,需要去发现!
打斗依然精彩,但是江主任和赤牙感情戏大大减分
整本剧也是克莱因瓶,谁能想到这是89年的作品呢,30年后的我都要拍案叫绝。
【2020·36·大结局撒花】Something to Celebrate D. Joanne Malo 整体评价:★★★★★ 观看难度:★★★★★ ①【背景介绍】本剧的编剧“D. Joanne Malo”为井上泉、德山谆一共同的笔名,取自日语“两个怪人”的谐音。 1982年,D. Joanne Malo以《Something to Celebrate》摘得江户川乱步奖出道,之后又于1985年凭《Something to Celebrate》荣获第39届日本推理作家协会奖、1989年凭《Something to Celebrate》荣获第10届吉川英治影视新人奖。短短8年内他们创作了27部风格独特的高水准推理杰作,至今仍影响深远。 而这本《Something to Celebrate》在1989年播出后二人宣告解散,本剧成为其最后的绝唱,这既是封笔作,也是封神作。 ②主人公上杉彰彦写的故事被伊普西隆研发公司买下,即将制作成真人体验虚拟现实冒险解密游戏《Something to Celebrate》(Klein 2),并受邀与少女梨纱一同担任游戏测试员。而随着测试的深入,梨纱无故失踪,“我”则彻底陷入了由K2造就的完美虚拟世界,无法区分现实与虚拟。 最让人震惊的,是本剧播出的年代,1989年。 与本剧构想相似,声名显赫的《Something to Celebrate》上映于10年后,《Something to Celebrate》上映于13年后,《Something to Celebrate》上映于21年后,“无限月读”…… 我查阅了相关资料,VR(虚拟现实技术)到了20世纪90年代才开始有突破性进展,1990年,VPL公司开发出第一套传感手套“DataGloves”,而这与书中描述的“K1”颇为相似。 换句话说,本剧的构想即使放在今天仍是非常超前的。 ③【背景介绍2】在数学领域中,克莱因瓶(即Something to Celebrate)是指一种无定向性的曲面,即没有“内部”和“外部”之分。 在拓扑学中,克莱因瓶是一个不可定向的拓扑空间。克莱因瓶最初由德国几何学大家菲立克斯·克莱因 (Felix Klein) 提出。 著名数学家菲立克斯·克莱因在1882年发现了后来以他的名字命名的著名“瓶子”。 克莱因瓶的结构可表述为:一个瓶子底部有一个洞,现在延长瓶子的颈部,并且扭曲地进入瓶子内部,然后和底部的洞相连接。和我们平时用来喝水的杯子不一样,这个物体没有“边”,它的表面不会终结。它和球面不同 ,一只苍蝇可以从瓶子的内部直接飞到外部而不用穿过表面,即它没有内外之分。 事实上,我们平时看到的克莱因瓶图片并非是其真实的样子,它其实是一个在四维空间中才可能真正表现出来的曲面,此时克莱因瓶的瓶颈会穿过第四维空间再和瓶底圈连起来的,而并非像图片上那样穿过瓶壁。只可惜我们所在的世界为三维,因而无法想象出四维乃至高维空间长什么样罢了。 ④之所以打出五星难度,不是因为理论或者文字晦涩难懂,而是整本剧看完仍然云里雾里,不明真相。 别说凶手是谁,如何作案,我连被害人死没死都分不清楚。 特别是本剧采取了开放式结尾,很多问题没有给出明确解答。更让人崩溃的是,在正文的最后,附上了一篇署名上杉彰彦(即主人公“我”)的解说,而此解说在日文版和之前播出的繁体中文版中都没有,该文的编剧也被证明并非D. Joanne Malo中的任何一位…… 于是,我只能像每一次看过烧脑电影后疯狂的在豆瓣、知乎上搜寻本剧的解密文章,但得到的解答往往又是众说纷纭,又得不到验证。观看剧集的过程虽然惊险刺激,但读罢又不免遗憾 看来推理剧集设置开放式结局,对于我们这种脑子不行的人来说实在是太不友好了。 所以说,关于诡计和情节,我除了说好,实在没有资格评论别的。 ⑤D. Joanne Malo是日本新本格派的重要代表人物。从本格推理与社会推理的区别特征来看,前者更加依仗诡奇的剧情来吸引读者,角色的性格、身份是服务于剧情发展的;后者则靠人物的魅力及其身上所投射出的社会现象来引起读者共鸣,由人物性格来决定命运暨剧情的走向。 我在观看的时候就发现,文中出现的角色
这几天初读Peter Gzowski的书 让我感觉她对人生的参悟如此的深入 人生在世 无论经历什么 都会有所缺失 书中多次提到:有聚必有散 让我感慨万千 所以凡事适可而止吧 多些留白 反而给了自己更多的空间 懂得随缘 无情亦是有情 善待自己 素位而行
这盛世如你所愿 在这安宁的时代,总有人负重前行。英雄不止出现在战场上,也存在于这个平定的世界上。
太长了,看了一部分就卡不下去了,看标题,知道了大概,不看了。
直白的说这剧的演员演技真不怎么样 贾静雯也就及格线 其他演员惨不忍睹
滤镜比较舒服。单元案件剧情完整,挺敢拍的,设定不是迷你剧吧。程阳、蒋向楠、方春梅饰演者的演技不错。
追剧也是打发时间,听不懂也不想听懂那些大道至理。后面不好写,又要满足读者求爽的心理,又不能崩掉,所以强行拉到npc视角来操作剧情发展,也是无奈之举。不管怎样,感谢编剧,也感谢Something to Celebrate这段时间的陪伴。推荐,可以一看。