《游戏制造者The Games Maker》,冒险,家庭作品,意大利,阿根廷出品,2014年上映。
很不错的言情剧集,以前看过合卷,所以印象不深,这次再读,依然被感动,就是故事内容有些压抑揪心,好在结局圆满,人物形象充满正能量
我特别喜欢女主的气质,这部剧是我在这个应用里看过最好看的一本。值得好评
对头一次见这部剧的场景,印象深刻。大四闲暇时间多,就总去视频平台追剧看。一次追完的时候,突发奇想想看看看旁边的已归还推车上,大家都借些什么书看,翻来翻去就看到了这本,也不知道是被海报的红色吸引还是因为编剧,就借出来看了。 出了视频平台来到一教的楼梯间,就开始看起来。为数不多的,看了一遍,还能想起来还想看一遍的书。 每每读来,总能为同为女性带来一些思考,在此不得不来一句编剧真绝。虽然Juan Pablo Buscarini因别的书被爆厌女,只看作品的话,这部虽然也是有婚内出轨,更留住我再看一遍的,是失去子宫的设定,一个可能群体不小,又都避而不谈的话题。 追剧就是这样,把自己变成一个筛子去追剧,沉淀下来的就是留给自己未来面对一切未知的力量。
转:核心观点和番外都或多或少看过,这次算个复习课。本剧问题是结构差,体现在无脉络、缺主线;亮点是角度全面,业务覆盖AB面、流程全包括用户、决策与交易,产品经理的分层分类。 核心六点摘录如下: 其一,产品经理的三类核心素质是人文关怀、科学方法和实践精神。 其中,人文关怀除了天赋以外,需积累大量的用户行为样本,于千万用户之中了解“什么是人”;其中,科学方法包括逻辑、经验、同理心、数据、异见,五点全优可刷掉90%以上的从业者,前三点取决于个体天赋,后三点取决于环境氛围,典型case是谷歌及被谷歌影响公司们;其中,实践精神,类似训练神经网络,好的产品经理一定是基于前两点,在高速增长的产品、大量的决策机会、大体量的用户规模三重环境里长时间灌溉出来的,典例就是俞军及微信创始PM,培养高手并非易事。 其二,产品经理应重点研究心理学和经济学。 其中,心理学从微观层面观察个体行为,需特别强调的是必须积累大体量的用户行为样本量,这是顶尖产品经理的基础;其中,经济学可从宏观角度观察理解群体行为。类似光的玻粒二象性,既有宏观的波动性,又有微观粒子性。 其三,产品经理的能力分5个阶段:执行,创造,权衡,变迁,方法论。 其中,执行阶段主要是针对某个需求或问题能给出高可行性的解决方案,对标P2-3;创造阶段要能基于环境、用户的变化给出某类问题或需求的最优解,一般是A类产品经理,对标P3 band;权衡阶段,要能跳出单个需求或问题,从全局角度结合公司能力、环境复杂度权衡取舍,对标复杂产品负责人,一般在P4 band;变迁阶段,要能跳出当下,预判社会、产品及用户变迁,基本对标技术线P5-1;方法论阶段,要能有成体系的优质方法论输出,追求确定性和影响力,对标俞军、张小龙这类的业界大佬。 其四,企业以产品为媒介与用户进行价值交换。 其中,企业的本质是发现获利机会、并使生产效率高于市场的组织;其中,用户是一系列需求的集合,具有异质性、情境性、可塑性、自利性和有限理性等特点;其中,产品是约束条件下的效用组合,约束是指商业价值、技术成本与用户体验的均衡,效用是欲望的主观满足程度,可以是商品或服务。 其五,用户价值与商业价值同样重要,是产品的一体两面。 其中,用户价值=新体验-旧体验-切换成本。竞争往往发生在新旧体验的角逐,牛叉的竞争中旧体验约为零、切换成本接近零,比如网约车vs路边车,所谓的降维打击、垄断式覆盖;切换成本包含用户的时间、金钱、情感、生理与心理习惯等综合成本;其中,商业价值=愿付价格-企业成本,按UE算就是要看LTV与CAC的关系,其中关键是可持续性。 其六,用户模型与手交易模型同样重要。 其中,用户模型是潜在用户的偏好及反应模型,可约等于一个认知与偏好函数,微观层面有上述的5个特性,宏观层面受到时代、地域、政策、习俗和法律等因素影响,参考杨国安总结的PEST+CC组合;其中,交易模型是设计合理机制,促成用户可持续地完成某种行为,关键还是可持续,比如促销带来的增量就不可持续,设计精髓是利益的创造过程及分配机制。 番外:俞军十二条 1. PM首先是用户 2. 站在用户角度看待问题 3. 用户体验是一个完整的过程 4. 追求效果,不做没用的东西 5. 发现需求,而不是 创造需求 6. 决定不做什么,往往比决定做什么更重要 7. 用户是很难被教育的,要迎合用户,而不是改变用户 8. 关注最大多数用户,在关键点上超越竞争对手,快速上线,在实践中不断改进 9. 给用户稳定的体验预期 10. 如果不确定该怎么做,就先学别人是怎么做的 11. 把用户当作傻瓜,不要让用户思考和选择,替用户预
一如颂莲白衣黑裙的沉郁压抑。 本以为可以打开天窗看到光,却不知结局是雾一般的迷茫,“哀其不幸,怒其不争”。 四个女人一同挂在一个男人的脖子上,仰人鼻息,为挣得丝丝空气,尔虞我诈,年年月月,终犹如古井旁的紫藤渐渐枯萎,没有自主权,再美的女人都会变成枯枝烂叶。黑风凄雨,过得实在是压抑,当女人围绕着男人转的时候,喜怒哀乐不是自己的,自由不是自己的。 大太太吃斋念佛,心如死水;二太太心思歹毒,笑面带刀;三太太是个唱戏的,在别人的戏剧里流着自己的眼泪;四太太颂莲孤傲如菊,依旧难逃魔爪。 紫藤轻轻地絮语,古井晦暗地呼唤,陈家老宅犹如一口发霉的棺材,女人们却不得不寄生于此,对着如同虾壳一般的陈老爷子卑躬屈膝。 颂莲的命运十九岁断送在高门之外。 去年今日,恍若惊梦,心如沉水,紫藤还是那颗紫藤,人已经不是那个人,天地间最大的寂寞,莫过于折翼之鸟,春夏秋冬,都看不到它的变化了。 颂莲想:我就是不明白女人到底是个什么东西,女人到底算个什么东西,就像狗、像猫、像金鱼、像老鼠,什么都像,就是不像人。 迷茫,孤独,彷徨,压抑,没有人来开导她,她不知道自己该怎么办,她想起了飞浦。大少爷飞浦是个性情中人,陈家三代好女色,他这一代却避之不及,尽管有意,面对颂莲的爱意却是害怕,有心无力,无疑是一种讽刺。 在三太太偷情被投入古井之后她彻底疯了,投向黑暗中枯萎的菊花,干枯的紫藤迎风萧瑟,哀悼着她的“死亡”。她说她不会投井,是不甘心吗?是怨恨吗?为什么当初不选择工作呢?明明是天空的飞鸟,却被一箭穿心。 一切皆因为在封建社会下女人的凄凉处境,没有独立自主权,只能依附于男人,可怜可悲,她们没有人指引,不知道自己该做什么,能做什么,再美丽的花枝没有独立坚强的品格也会被风雨摧残的面目可憎。
这部剧前半部马马虎虎,到容月添烂爱情故事,整体就是一把渣,还是腐败的那种,差评。
最后一篇让我想起了15岁的时候,独自一人来的火车站看着来来去去的列车,有一股想爬上去的冲动,让它带着我远离烦恼,奔向希望。。。。。。
记录即是降伏 • 一,正确的方法, 不断实践正确的方法。不断更新自我。 • 二,记录长期目标,降低短期目标的期待值,拥抱长线思维。 • 三,设计及时反馈的奖励机制。以每周奖励自己一次。避免陷入障碍。 • 四,事后复盘,总结得到方案的最优解。 我做的事情从长期来看,明确吗。 我能看到多远的未来。 我能得到专业人士的指导嘛? 方向正确吗?,方法正确吗? 五,精力管理分成四部分 • 体能,每天合适时间的锻炼,保持半小时以上。 • 情绪,每天早起正念冥想10分钟,保持精神饱满,情绪稳定。 • 注意力,冥想也是保持专注一种秘诀。 • 仪式感,就像过节假日时给自己买个小礼物。从潜意识里,给自己的大脑一个暗示,这一周是最棒的七天。自律的七天。 四者层层递进。互相促进。 六,我们为什么要进行自律100天呢? 十年可看春去秋来,百年可看人生百态,千年可见王朝更替。 人就像海滩上没法言谈的小沙子。不会说话却发着亮光的贝壳🐚,它们也渴望未知的新世界。借着路人的视角一观世界繁华,跟着路人的步伐走遍世界。也许不经意被遗失了,俏皮地笑了笑,我到了新世界了。伙伴们 书中内容里比较触动我的是,柳比歇夫的时间日志法。 七,柳比歇夫时间统计法 1• 记录的实践者:柳比歇夫《游戏制造者The Games Maker》这部剧的主人翁柳比歇夫是前苏联的科学家,他在26岁时独创了一种叫“时间统计法”的自我管理方法。通过记录每个事件所花费的时间,通过统计和分析,进行月小结和年终总结,以此来改进工作方法、计划未来事务,从而提高对时间的利用效率。他不断完善这一统计方法,并一直沿用了56年,直到逝世。 • 这种自我管理方法让柳比歇夫的工作量及工作成就远超于常人: 2,个人可以用这种工具来加强对时间的掌控感。一周后作统计,一月后做复盘,年底规划年计划,这些记录可是有大用处。 八,执行自律100天会遇到的障碍。 • 自律100天中会遇到的倦怠期 • 情绪衰竭,感觉自身的资源和情绪都消耗完了,咸鱼化。 • 去人格化,感知其他人的愚钝,影响自身,啥都不想做。 • 自己怀疑,自我低估。 • 倦怠感只是一种心理波动周期,低潮就低潮些,想休息会就休息会了。没什么大不了。然后继续脚踏实地继续坚持。 九,复盘——未经思考的人生是不值得过的 “复盘”这个词最早来源于棋类术语,指每次对局后,要在棋盘中重新走一遍,以检查对局中对弈者的得失关键。复盘被认为是围棋选手增长棋力的最重要方法,尤其是和高手对弈时,可以通过他人的视角看到自己的不足,从而将别人的经验化为己用。 1,何为复盘 第一,回顾目标,—以终为始 第二,重演过程,—要事第一 第三,分析原因,—分享过程 第四,探寻规律,—总结得出最优解方案。 2,每年有52周,也就是说有52次复盘机会让自己不懂更新,迭代升级,突破自己,犯错了不可怕,可怕不进行复盘。 十,每天三件事, 我的每天三件事, 早起,健身,观看。一些杂项,冥想。 2021年—一月九号—【52/1】周复盘 今天是2021年的第一周,每年有52周,能保持每周复盘、就是说每年有52次的升级迭代,一周一周自我更新,自我完善。 勇猛精进不退转、每周以螺旋式上升速度进步。 定下—自律100天,七天一复盘是在自律100天的框架里。 每天专注于三件事,(早起、健身、观看、加一点杂项,写时间日志,冥想)排除干扰。 过去七天里我做了什么? 遇到什么样的人对我影响最大, 叶严先生那一句“以生命影响生命”对我触动很大。 什么事情我感到非常无奈,与家人的观念交锋,有些无力。 观看 保持了我的文娱每周观看9小时35分钟的观看时间。成功突破上周目标。 这周
1996 · 美国
2013 · 加拿大
2009 · 芬兰,爱沙尼亚
1993 · 美国
1993 · 法国
REVIEWS
很不错的言情剧集,以前看过合卷,所以印象不深,这次再读,依然被感动,就是故事内容有些压抑揪心,好在结局圆满,人物形象充满正能量
我特别喜欢女主的气质,这部剧是我在这个应用里看过最好看的一本。值得好评
对头一次见这部剧的场景,印象深刻。大四闲暇时间多,就总去视频平台追剧看。一次追完的时候,突发奇想想看看看旁边的已归还推车上,大家都借些什么书看,翻来翻去就看到了这本,也不知道是被海报的红色吸引还是因为编剧,就借出来看了。 出了视频平台来到一教的楼梯间,就开始看起来。为数不多的,看了一遍,还能想起来还想看一遍的书。 每每读来,总能为同为女性带来一些思考,在此不得不来一句编剧真绝。虽然Juan Pablo Buscarini因别的书被爆厌女,只看作品的话,这部虽然也是有婚内出轨,更留住我再看一遍的,是失去子宫的设定,一个可能群体不小,又都避而不谈的话题。 追剧就是这样,把自己变成一个筛子去追剧,沉淀下来的就是留给自己未来面对一切未知的力量。
转:核心观点和番外都或多或少看过,这次算个复习课。本剧问题是结构差,体现在无脉络、缺主线;亮点是角度全面,业务覆盖AB面、流程全包括用户、决策与交易,产品经理的分层分类。 核心六点摘录如下: 其一,产品经理的三类核心素质是人文关怀、科学方法和实践精神。 其中,人文关怀除了天赋以外,需积累大量的用户行为样本,于千万用户之中了解“什么是人”;其中,科学方法包括逻辑、经验、同理心、数据、异见,五点全优可刷掉90%以上的从业者,前三点取决于个体天赋,后三点取决于环境氛围,典型case是谷歌及被谷歌影响公司们;其中,实践精神,类似训练神经网络,好的产品经理一定是基于前两点,在高速增长的产品、大量的决策机会、大体量的用户规模三重环境里长时间灌溉出来的,典例就是俞军及微信创始PM,培养高手并非易事。 其二,产品经理应重点研究心理学和经济学。 其中,心理学从微观层面观察个体行为,需特别强调的是必须积累大体量的用户行为样本量,这是顶尖产品经理的基础;其中,经济学可从宏观角度观察理解群体行为。类似光的玻粒二象性,既有宏观的波动性,又有微观粒子性。 其三,产品经理的能力分5个阶段:执行,创造,权衡,变迁,方法论。 其中,执行阶段主要是针对某个需求或问题能给出高可行性的解决方案,对标P2-3;创造阶段要能基于环境、用户的变化给出某类问题或需求的最优解,一般是A类产品经理,对标P3 band;权衡阶段,要能跳出单个需求或问题,从全局角度结合公司能力、环境复杂度权衡取舍,对标复杂产品负责人,一般在P4 band;变迁阶段,要能跳出当下,预判社会、产品及用户变迁,基本对标技术线P5-1;方法论阶段,要能有成体系的优质方法论输出,追求确定性和影响力,对标俞军、张小龙这类的业界大佬。 其四,企业以产品为媒介与用户进行价值交换。 其中,企业的本质是发现获利机会、并使生产效率高于市场的组织;其中,用户是一系列需求的集合,具有异质性、情境性、可塑性、自利性和有限理性等特点;其中,产品是约束条件下的效用组合,约束是指商业价值、技术成本与用户体验的均衡,效用是欲望的主观满足程度,可以是商品或服务。 其五,用户价值与商业价值同样重要,是产品的一体两面。 其中,用户价值=新体验-旧体验-切换成本。竞争往往发生在新旧体验的角逐,牛叉的竞争中旧体验约为零、切换成本接近零,比如网约车vs路边车,所谓的降维打击、垄断式覆盖;切换成本包含用户的时间、金钱、情感、生理与心理习惯等综合成本;其中,商业价值=愿付价格-企业成本,按UE算就是要看LTV与CAC的关系,其中关键是可持续性。 其六,用户模型与手交易模型同样重要。 其中,用户模型是潜在用户的偏好及反应模型,可约等于一个认知与偏好函数,微观层面有上述的5个特性,宏观层面受到时代、地域、政策、习俗和法律等因素影响,参考杨国安总结的PEST+CC组合;其中,交易模型是设计合理机制,促成用户可持续地完成某种行为,关键还是可持续,比如促销带来的增量就不可持续,设计精髓是利益的创造过程及分配机制。 番外:俞军十二条 1. PM首先是用户 2. 站在用户角度看待问题 3. 用户体验是一个完整的过程 4. 追求效果,不做没用的东西 5. 发现需求,而不是 创造需求 6. 决定不做什么,往往比决定做什么更重要 7. 用户是很难被教育的,要迎合用户,而不是改变用户 8. 关注最大多数用户,在关键点上超越竞争对手,快速上线,在实践中不断改进 9. 给用户稳定的体验预期 10. 如果不确定该怎么做,就先学别人是怎么做的 11. 把用户当作傻瓜,不要让用户思考和选择,替用户预
一如颂莲白衣黑裙的沉郁压抑。 本以为可以打开天窗看到光,却不知结局是雾一般的迷茫,“哀其不幸,怒其不争”。 四个女人一同挂在一个男人的脖子上,仰人鼻息,为挣得丝丝空气,尔虞我诈,年年月月,终犹如古井旁的紫藤渐渐枯萎,没有自主权,再美的女人都会变成枯枝烂叶。黑风凄雨,过得实在是压抑,当女人围绕着男人转的时候,喜怒哀乐不是自己的,自由不是自己的。 大太太吃斋念佛,心如死水;二太太心思歹毒,笑面带刀;三太太是个唱戏的,在别人的戏剧里流着自己的眼泪;四太太颂莲孤傲如菊,依旧难逃魔爪。 紫藤轻轻地絮语,古井晦暗地呼唤,陈家老宅犹如一口发霉的棺材,女人们却不得不寄生于此,对着如同虾壳一般的陈老爷子卑躬屈膝。 颂莲的命运十九岁断送在高门之外。 去年今日,恍若惊梦,心如沉水,紫藤还是那颗紫藤,人已经不是那个人,天地间最大的寂寞,莫过于折翼之鸟,春夏秋冬,都看不到它的变化了。 颂莲想:我就是不明白女人到底是个什么东西,女人到底算个什么东西,就像狗、像猫、像金鱼、像老鼠,什么都像,就是不像人。 迷茫,孤独,彷徨,压抑,没有人来开导她,她不知道自己该怎么办,她想起了飞浦。大少爷飞浦是个性情中人,陈家三代好女色,他这一代却避之不及,尽管有意,面对颂莲的爱意却是害怕,有心无力,无疑是一种讽刺。 在三太太偷情被投入古井之后她彻底疯了,投向黑暗中枯萎的菊花,干枯的紫藤迎风萧瑟,哀悼着她的“死亡”。她说她不会投井,是不甘心吗?是怨恨吗?为什么当初不选择工作呢?明明是天空的飞鸟,却被一箭穿心。 一切皆因为在封建社会下女人的凄凉处境,没有独立自主权,只能依附于男人,可怜可悲,她们没有人指引,不知道自己该做什么,能做什么,再美丽的花枝没有独立坚强的品格也会被风雨摧残的面目可憎。
这部剧前半部马马虎虎,到容月添烂爱情故事,整体就是一把渣,还是腐败的那种,差评。
最后一篇让我想起了15岁的时候,独自一人来的火车站看着来来去去的列车,有一股想爬上去的冲动,让它带着我远离烦恼,奔向希望。。。。。。
记录即是降伏 • 一,正确的方法, 不断实践正确的方法。不断更新自我。 • 二,记录长期目标,降低短期目标的期待值,拥抱长线思维。 • 三,设计及时反馈的奖励机制。以每周奖励自己一次。避免陷入障碍。 • 四,事后复盘,总结得到方案的最优解。 我做的事情从长期来看,明确吗。 我能看到多远的未来。 我能得到专业人士的指导嘛? 方向正确吗?,方法正确吗? 五,精力管理分成四部分 • 体能,每天合适时间的锻炼,保持半小时以上。 • 情绪,每天早起正念冥想10分钟,保持精神饱满,情绪稳定。 • 注意力,冥想也是保持专注一种秘诀。 • 仪式感,就像过节假日时给自己买个小礼物。从潜意识里,给自己的大脑一个暗示,这一周是最棒的七天。自律的七天。 四者层层递进。互相促进。 六,我们为什么要进行自律100天呢? 十年可看春去秋来,百年可看人生百态,千年可见王朝更替。 人就像海滩上没法言谈的小沙子。不会说话却发着亮光的贝壳🐚,它们也渴望未知的新世界。借着路人的视角一观世界繁华,跟着路人的步伐走遍世界。也许不经意被遗失了,俏皮地笑了笑,我到了新世界了。伙伴们 书中内容里比较触动我的是,柳比歇夫的时间日志法。 七,柳比歇夫时间统计法 1• 记录的实践者:柳比歇夫《游戏制造者The Games Maker》这部剧的主人翁柳比歇夫是前苏联的科学家,他在26岁时独创了一种叫“时间统计法”的自我管理方法。通过记录每个事件所花费的时间,通过统计和分析,进行月小结和年终总结,以此来改进工作方法、计划未来事务,从而提高对时间的利用效率。他不断完善这一统计方法,并一直沿用了56年,直到逝世。 • 这种自我管理方法让柳比歇夫的工作量及工作成就远超于常人: 2,个人可以用这种工具来加强对时间的掌控感。一周后作统计,一月后做复盘,年底规划年计划,这些记录可是有大用处。 八,执行自律100天会遇到的障碍。 • 自律100天中会遇到的倦怠期 • 情绪衰竭,感觉自身的资源和情绪都消耗完了,咸鱼化。 • 去人格化,感知其他人的愚钝,影响自身,啥都不想做。 • 自己怀疑,自我低估。 • 倦怠感只是一种心理波动周期,低潮就低潮些,想休息会就休息会了。没什么大不了。然后继续脚踏实地继续坚持。 九,复盘——未经思考的人生是不值得过的 “复盘”这个词最早来源于棋类术语,指每次对局后,要在棋盘中重新走一遍,以检查对局中对弈者的得失关键。复盘被认为是围棋选手增长棋力的最重要方法,尤其是和高手对弈时,可以通过他人的视角看到自己的不足,从而将别人的经验化为己用。 1,何为复盘 第一,回顾目标,—以终为始 第二,重演过程,—要事第一 第三,分析原因,—分享过程 第四,探寻规律,—总结得出最优解方案。 2,每年有52周,也就是说有52次复盘机会让自己不懂更新,迭代升级,突破自己,犯错了不可怕,可怕不进行复盘。 十,每天三件事, 我的每天三件事, 早起,健身,观看。一些杂项,冥想。 2021年—一月九号—【52/1】周复盘 今天是2021年的第一周,每年有52周,能保持每周复盘、就是说每年有52次的升级迭代,一周一周自我更新,自我完善。 勇猛精进不退转、每周以螺旋式上升速度进步。 定下—自律100天,七天一复盘是在自律100天的框架里。 每天专注于三件事,(早起、健身、观看、加一点杂项,写时间日志,冥想)排除干扰。 过去七天里我做了什么? 遇到什么样的人对我影响最大, 叶严先生那一句“以生命影响生命”对我触动很大。 什么事情我感到非常无奈,与家人的观念交锋,有些无力。 观看 保持了我的文娱每周观看9小时35分钟的观看时间。成功突破上周目标。 这周