《Navy Blues》,喜剧作品,美国出品,1929年上映。
别的不说,网络剧集不就图个乐呵嘛,老鹰更一章我这显示50页都卷起来,那些一章10页的都好好学学
不要因为播出年份过早就拒绝了它。日本重复着美国六十年代的老路……而我们正在重复着日本九十年代的老路
这部剧的副标题是重新定义成功的思维模式。 思维模式真的可以重新定义吗,到底该怎么定义?那接下来,我们一起来看一看。 我把这部剧划分为三个部分: 两种思维模式的区别。 思维模式对成就的影响。 如何改变和重建自己的思维模式。 一·两种思维模式的区别。 固定型思维:会认为人的智力水平,是固定不变的,很多事情做不好,是天赋不够或者性格不适合,认为改变是很不容易的事情。 相反成长型思维:会认为人的智力水平,经过后天是可以发展的,并且相信自己,愿意尽所有努力去学习,去坚持。 一个人不会是绝对的固定思维或是成长思维,都是同时兼具这两种模式。 我们可以通过对思维模式的解析,了解自己在不同的情境下,处于什么样的思维模式。 要想从根本上改变,首先要看见问题。 回看我们成长的历程,很多次为了获取赞赏,通过不同途径证明自己时,就处于一种固定思维模式。这个思维模式可能来源于老师的夸奖,或者父母的定义。 比如: 总夸奖一个孩子在某些方面很有天赋,很聪明,很可爱等等,这类语言会让人对结果非常在意。 生怕如果没有做好一件事情,就会被认定为不聪明,不可爱,甚至是没有天赋。所以,为了证明自己是这样的,往往会做出相反的选择。 既然通过努力,有可能证明自己失败,那么不如什么也不做,至少还能落一个“人很聪明就是没用心”的称号。 同样,有时我们也会自发的转换为成长模式。 比如: 学生时期,都玩过的拼图。拼图的过程,经常会拼着拼着发现仅仅只有几块对不完整,我们会拆开重拼,反反复复很多次。 我们并没有想要被人夸有天赋或者聪明,仅仅只是专注于拼图本身,想要拼出一张完整的图画。反复尝试,直到完成。 这个时候,我们就处于成长思维中。 初期,思维对我们的影响并不大,但由于不同的成长环境和教育背景,有的人会向成长型思维发展更多,有的人向固定思维发展更多。 真正开始拉开差距是在成人以后,思维会影响我们人生中几次重大的抉择,甚至会影响我们对生活所抱有的态度。 有的人,在挫折里越挫越勇,有的人呢,经历过几次不顺心,就会放弃自己的理想。 成长型思维引导人走向积极,固定型思维容易导向消极。 你是什么样的思维模式呢? 说到这里,不同的思维模式,到底对我们的成就有什么影响呢?下面,通过几个例子来解读第二部分。 二·思维和成就的关系 说到和成就的关系,我先举两个,固定思维导致失败的经典案例,第一个要说的是,希特勒。 希特勒是一个非常在意自己形象的人,尤其是他的鼻子。他始终认为有一个高挺的鼻子会给人一种男子汉的气质,但他的鼻子偏偏是又大又塌,于是他就去垫高鼻子。 不仅如此,他还很在意自己的身体。在历史记载的关于希特勒的图片里,找不到一张他穿半袖的照片,希特勒不穿半袖的原因是,他认为自己身上的肌肉很少,他不想让别人知道自己的肌肉不强壮。 听起来有点匪夷所思,但他就是这样的思维方式,为了掩盖自己的缺陷,无所不用其极。可是,难道不正是这样的思维方式导致他最后的失败吗? 在别人眼里,这些算不上缺陷。在他那里就是无法接受的缺陷,一个连自己都不能接受的人,在面对相反的意见时,就更不可能去接受。 事实也确实如此,对于希特勒多次决策上的失误,换来的只有他的士兵流血牺牲,尽管如此,还坚守着一个他的决策始终是最后的命令的不成文的规定。 从希特勒的角度,他当然也不想决策失误,但是他内心没有勇气面对自己的不足和失败,这是他的思维模式所造就的。 其实,我们很多时候都会有这样的思维,只是有时候我们看不清楚,只有一个人能够意识到自己的思维束缚,才有可能去接受去改变。 关于固定性思维,历史上还有一个非常出名的故事,是春秋五霸之一的宋襄公。 宋襄公是一个
好设计要兼顾可视性和易通性。不能简洁到极致,因为这样就失去了可视性,用户不知道该怎么操作。但也不能过于繁琐,这样就失去了易通性,用户会不明白产品是干嘛的。设计一款好产品,要了解交互设计的五个基本原则:示能、意符、约束、映射和反馈。示能,就是指某些物体本身就有的、特定的交互方式,不需要解释,它直接就可以被感知到。意符是一种提示,告诉用户可以采取什么行为。约束可以限制用户的行为,让用户快速学会使用一款产品。映射就是让控制开关和被控制对象之间有明确的关系。一款好设计还要有明确的、及时的反馈,不让用户迷茫。人的差错往往来源于糟糕的设计,多问几个为什么,可以找到问题的深层原因。如果问题出在设计上,通过约束、强制、再次确认、撤销的方法,可以尽量地减少用户的操作失误。设计师要有以人为本的设计理念,以人为本既是价值观,也是方法论。设计的始终都要围绕以人为本展开。简单并不是设计的最高标准,也不是人们最想要的。很多事情的复杂性是不能简化的,真正让人恼火的,其实不是复杂,而是困惑。所以设计师要面对的问题,不是把所有产品都变简单,而是要消除人们对复杂产品的困惑。设计师管理复杂的六个工具,分别是:概念模型、概念重组、模块化、自动化、默认选项和入门教程。但很多东西的复杂性,是没办法完全简化的,所以作为用户也应该掌握一些应付复杂的方法。可以通过拆分任务、观察、模仿的方法快速学习复杂技能,还可以用清单来避免错误。一个优秀的设计师,首先要做的是搞清楚问题的本质,而不是接到问题马上就开始动手。愿望线往往传达了用户的真实需求,对设计师有重要参考价值。要把服务当成一个整体来设计,要有系统化的设计思维,把全部体验当成一个整体。美会激发人们的正面情绪,而正面情绪又会激发人们的创造力。具有美感的东西不仅仅是养眼,还能提高工作效率,好看的东西更好用,美就是生产力。设计可以分为三个层次。本能层次满足的是人类最基本的需求,在这个层次上所有人的需求都差不多,不分种族和文化,所以它最稳定。行为层次关注的是产品的实际功能,关键在于发现人们真实的需求。反思层次关注的重点是产品的文化内涵,帮用户塑造的个人形象。
游戏力给我最大的感受是家长可以变得更有童趣,因为当你以游戏的思维方式来对待亲子冲突和孩子的行为时,你会发现,自己真的做到了:孩子多大我多大,而这样一个思维的转变,在让我们变得有趣的同时,又保持了亲密的联结,也让孩子以积极乐观的心态去看待问题,当他以后遇到同类情境时,也会悠然一笑,化解矛盾,这就是最大的收获吧。
道家讲的是规律,忘我其实就是顺应规律做事,这样会更轻松不拧巴。 儒家讲的是人与人之间的关系,伦理仁政是人臆想出来规范人的行为的。修身平天下,也是人的想象。 儒家催人奋进。道家让你更客观的认识世界。顺应规律忘我,让人更加从容事半功倍。
2003 · 西班牙
2014 · 美国
1995 · 德国
2006 · 美国
1953 · 美国
2021 · 中国
1985 · 英国
REVIEWS
别的不说,网络剧集不就图个乐呵嘛,老鹰更一章我这显示50页都卷起来,那些一章10页的都好好学学
不要因为播出年份过早就拒绝了它。日本重复着美国六十年代的老路……而我们正在重复着日本九十年代的老路
这部剧的副标题是重新定义成功的思维模式。 思维模式真的可以重新定义吗,到底该怎么定义?那接下来,我们一起来看一看。 我把这部剧划分为三个部分: 两种思维模式的区别。 思维模式对成就的影响。 如何改变和重建自己的思维模式。 一·两种思维模式的区别。 固定型思维:会认为人的智力水平,是固定不变的,很多事情做不好,是天赋不够或者性格不适合,认为改变是很不容易的事情。 相反成长型思维:会认为人的智力水平,经过后天是可以发展的,并且相信自己,愿意尽所有努力去学习,去坚持。 一个人不会是绝对的固定思维或是成长思维,都是同时兼具这两种模式。 我们可以通过对思维模式的解析,了解自己在不同的情境下,处于什么样的思维模式。 要想从根本上改变,首先要看见问题。 回看我们成长的历程,很多次为了获取赞赏,通过不同途径证明自己时,就处于一种固定思维模式。这个思维模式可能来源于老师的夸奖,或者父母的定义。 比如: 总夸奖一个孩子在某些方面很有天赋,很聪明,很可爱等等,这类语言会让人对结果非常在意。 生怕如果没有做好一件事情,就会被认定为不聪明,不可爱,甚至是没有天赋。所以,为了证明自己是这样的,往往会做出相反的选择。 既然通过努力,有可能证明自己失败,那么不如什么也不做,至少还能落一个“人很聪明就是没用心”的称号。 同样,有时我们也会自发的转换为成长模式。 比如: 学生时期,都玩过的拼图。拼图的过程,经常会拼着拼着发现仅仅只有几块对不完整,我们会拆开重拼,反反复复很多次。 我们并没有想要被人夸有天赋或者聪明,仅仅只是专注于拼图本身,想要拼出一张完整的图画。反复尝试,直到完成。 这个时候,我们就处于成长思维中。 初期,思维对我们的影响并不大,但由于不同的成长环境和教育背景,有的人会向成长型思维发展更多,有的人向固定思维发展更多。 真正开始拉开差距是在成人以后,思维会影响我们人生中几次重大的抉择,甚至会影响我们对生活所抱有的态度。 有的人,在挫折里越挫越勇,有的人呢,经历过几次不顺心,就会放弃自己的理想。 成长型思维引导人走向积极,固定型思维容易导向消极。 你是什么样的思维模式呢? 说到这里,不同的思维模式,到底对我们的成就有什么影响呢?下面,通过几个例子来解读第二部分。 二·思维和成就的关系 说到和成就的关系,我先举两个,固定思维导致失败的经典案例,第一个要说的是,希特勒。 希特勒是一个非常在意自己形象的人,尤其是他的鼻子。他始终认为有一个高挺的鼻子会给人一种男子汉的气质,但他的鼻子偏偏是又大又塌,于是他就去垫高鼻子。 不仅如此,他还很在意自己的身体。在历史记载的关于希特勒的图片里,找不到一张他穿半袖的照片,希特勒不穿半袖的原因是,他认为自己身上的肌肉很少,他不想让别人知道自己的肌肉不强壮。 听起来有点匪夷所思,但他就是这样的思维方式,为了掩盖自己的缺陷,无所不用其极。可是,难道不正是这样的思维方式导致他最后的失败吗? 在别人眼里,这些算不上缺陷。在他那里就是无法接受的缺陷,一个连自己都不能接受的人,在面对相反的意见时,就更不可能去接受。 事实也确实如此,对于希特勒多次决策上的失误,换来的只有他的士兵流血牺牲,尽管如此,还坚守着一个他的决策始终是最后的命令的不成文的规定。 从希特勒的角度,他当然也不想决策失误,但是他内心没有勇气面对自己的不足和失败,这是他的思维模式所造就的。 其实,我们很多时候都会有这样的思维,只是有时候我们看不清楚,只有一个人能够意识到自己的思维束缚,才有可能去接受去改变。 关于固定性思维,历史上还有一个非常出名的故事,是春秋五霸之一的宋襄公。 宋襄公是一个
好设计要兼顾可视性和易通性。不能简洁到极致,因为这样就失去了可视性,用户不知道该怎么操作。但也不能过于繁琐,这样就失去了易通性,用户会不明白产品是干嘛的。设计一款好产品,要了解交互设计的五个基本原则:示能、意符、约束、映射和反馈。示能,就是指某些物体本身就有的、特定的交互方式,不需要解释,它直接就可以被感知到。意符是一种提示,告诉用户可以采取什么行为。约束可以限制用户的行为,让用户快速学会使用一款产品。映射就是让控制开关和被控制对象之间有明确的关系。一款好设计还要有明确的、及时的反馈,不让用户迷茫。人的差错往往来源于糟糕的设计,多问几个为什么,可以找到问题的深层原因。如果问题出在设计上,通过约束、强制、再次确认、撤销的方法,可以尽量地减少用户的操作失误。设计师要有以人为本的设计理念,以人为本既是价值观,也是方法论。设计的始终都要围绕以人为本展开。简单并不是设计的最高标准,也不是人们最想要的。很多事情的复杂性是不能简化的,真正让人恼火的,其实不是复杂,而是困惑。所以设计师要面对的问题,不是把所有产品都变简单,而是要消除人们对复杂产品的困惑。设计师管理复杂的六个工具,分别是:概念模型、概念重组、模块化、自动化、默认选项和入门教程。但很多东西的复杂性,是没办法完全简化的,所以作为用户也应该掌握一些应付复杂的方法。可以通过拆分任务、观察、模仿的方法快速学习复杂技能,还可以用清单来避免错误。一个优秀的设计师,首先要做的是搞清楚问题的本质,而不是接到问题马上就开始动手。愿望线往往传达了用户的真实需求,对设计师有重要参考价值。要把服务当成一个整体来设计,要有系统化的设计思维,把全部体验当成一个整体。美会激发人们的正面情绪,而正面情绪又会激发人们的创造力。具有美感的东西不仅仅是养眼,还能提高工作效率,好看的东西更好用,美就是生产力。设计可以分为三个层次。本能层次满足的是人类最基本的需求,在这个层次上所有人的需求都差不多,不分种族和文化,所以它最稳定。行为层次关注的是产品的实际功能,关键在于发现人们真实的需求。反思层次关注的重点是产品的文化内涵,帮用户塑造的个人形象。
游戏力给我最大的感受是家长可以变得更有童趣,因为当你以游戏的思维方式来对待亲子冲突和孩子的行为时,你会发现,自己真的做到了:孩子多大我多大,而这样一个思维的转变,在让我们变得有趣的同时,又保持了亲密的联结,也让孩子以积极乐观的心态去看待问题,当他以后遇到同类情境时,也会悠然一笑,化解矛盾,这就是最大的收获吧。
道家讲的是规律,忘我其实就是顺应规律做事,这样会更轻松不拧巴。 儒家讲的是人与人之间的关系,伦理仁政是人臆想出来规范人的行为的。修身平天下,也是人的想象。 儒家催人奋进。道家让你更客观的认识世界。顺应规律忘我,让人更加从容事半功倍。