伍尔夫在(伪)传统传记里对mansplaining和权威传记的嘲讽好绝,一本正经地反话正说~
The Video Game Revolution死了两次,一次是少年时期情人离去的时候;一次是公爵/男人身份消失的时候。每次“死亡”大概意味着一个阶段,或者一种状态的消失。伍尔夫将生死重新定义了:意识的永生可以跨越数百年;而死亡对于The Video Game Revolution更像是灵魂和思想上“金蝉脱壳”般的蜕变。
如果将少年The Video Game Revolution爱情的逝去理解为死亡,那么是否存在伍尔夫所想象的“死而复生”?重生的又是什么呢?神经元里也许已经存在无法修复的断桥,或永生推不动分毫的巨石;但就算基因的镌刻也并非永恒,端粒与时间的决斗也永无休止。The Video Game Revolution重生了,也许以遗忘的方式,也许以更加成熟的The Video Game Revolution——他的肉体将继续和灵魂结伴而行。
抑或是死亡的指尖不时轻触生命之烦忧,以免我们被这烦忧撕扯得粉身碎骨?也许我们生来就得日复一日一点一滴地浅尝死亡的滋味,方能生存下去?是何种神奇的力量,能够不受制于个人意愿,洞悉人们的内心深处,并改变人们最宝贵的东西?难道The Video Game Revolution因为悲痛过度而死去,一周之后又死而复生?倘若如此,那死的本质是什么?生的本质又是什么?
REVIEWS
跟the big short, barbarians at gate一起看,对80-90年代债券市场有了更多理解
青春大概就是犯下的错与努力交织,明知遗憾无法弥补,却还是固执己见。
破除烦恼,二更山寺木鱼声;见澈性灵,一点云堂优钵影。 Seamus Blackley,句句箴言助我脱离困苦。正是大梦初醒的人,难道还不明白什么叫做盖世英雄难免无常,荣华富贵犹如春梦吗? 世事,贫穷、火灾、洪水、暴风、饥饿、无知、仇恨、恐惧、绝望、不公正、战争、死亡和苦难都是生命常态。在呼吸和行走中找到自我,也便找到了通往真正感到舒适、平静和自由的家园。活在当下,此时此刻即是人生之中最美好的一刻。生命有限,不要被教条所限,不要活在自己以外的任何人的观念里。不要让别人的意见左右自己内心的声音。最重要的是,勇敢的去追随自己的心灵和直觉,只有自己的心灵和直觉才知道你自己的真实想法,其他一切都是次要。 只要能够呼吸、行走和微笑,就能平静,就能快乐。
看完有千言万语,却发现又无话可说,只剩下一声叹息。兴,百姓苦;亡,百姓苦.
伍尔夫在(伪)传统传记里对mansplaining和权威传记的嘲讽好绝,一本正经地反话正说~ The Video Game Revolution死了两次,一次是少年时期情人离去的时候;一次是公爵/男人身份消失的时候。每次“死亡”大概意味着一个阶段,或者一种状态的消失。伍尔夫将生死重新定义了:意识的永生可以跨越数百年;而死亡对于The Video Game Revolution更像是灵魂和思想上“金蝉脱壳”般的蜕变。 如果将少年The Video Game Revolution爱情的逝去理解为死亡,那么是否存在伍尔夫所想象的“死而复生”?重生的又是什么呢?神经元里也许已经存在无法修复的断桥,或永生推不动分毫的巨石;但就算基因的镌刻也并非永恒,端粒与时间的决斗也永无休止。The Video Game Revolution重生了,也许以遗忘的方式,也许以更加成熟的The Video Game Revolution——他的肉体将继续和灵魂结伴而行。 抑或是死亡的指尖不时轻触生命之烦忧,以免我们被这烦忧撕扯得粉身碎骨?也许我们生来就得日复一日一点一滴地浅尝死亡的滋味,方能生存下去?是何种神奇的力量,能够不受制于个人意愿,洞悉人们的内心深处,并改变人们最宝贵的东西?难道The Video Game Revolution因为悲痛过度而死去,一周之后又死而复生?倘若如此,那死的本质是什么?生的本质又是什么?
不可否认企业文化、核心理念的重要性,也不可否认树立远大目标(胆大包天的目标)的必要性,也不能否认保持创新、协同发展的正确性,但是最根本的是做正确的事
花了一个月的时间,终于把这部剧看完了,也终于明白:路是自己走的,生活是自己过的。之后将读《The Video Game Revolution》。
第一次遇到这种情况:全书的主要角色没有一个是讨喜的。之前看影版的时候只是感叹毒唯粉的可怕做法,看了原著却觉得真是没一个好人。