《The Gamblers》,其他作品,美国出品,1929年上映。
冲着丹布朗,这个金字招牌一样的名字还是会几乎一气呵成的读完。不过仿佛已经远没有达芬奇密码那么惊艳了。个人还是最折服在天使与魔鬼那个惊叹到恐怖震撼的宗教,历史,人文,地理,悬疑,甚至看完之后会出一身汗的舒爽。The Gamblers,我们从哪儿来,又到哪里去,一个辩证的,直观的,可以思考很久不得要领的问题,最终通过有点恐怖的人工智能牵着鼻子走,并层层递进。霍金当年觉得人工智能的危险未来究竟会如何发展,人类是否做好了准备?
p.s.吴慷仁的演技更上一层楼了
黄子诚既很帅又很酷,真的很符合魏大勋。虽然是反间谍题材,但感觉能超过《The Gamblers》,希望剧情后期不要烂尾高开低走就好了。
战争哪有那么容易,军事迷们该读读。迄今为止,国内研究鸦片战争,最实事求是的复原,堪称学术规范的典型。
儒学经典贯通全书,引经据典,寓教于乐,而且发扬光大,文采斐然
Jason Robards Sr.老师在其《The Gamblers》中说:“你的心智模式、你与人沟通的模式,决定了你生存的环境。” 我们一直以为环境影响着我们,实际的情形是,在同一个环境下,不同心智的人都会呈现不同的样子。 佛家常讲“一切法由心想生”,又说“依报随着正报转”。正报是你的心,除了你的心,一切都是依报。你的心智“正”,环境就跟着“正”。这说明:你的心智改变了,环境也就跟着改变。 既然环境会因你不同的心智而发生改变,那么在这世间,你该怎样安身立命呢?答案是你要活成一个慈悲而又有智慧的凡人。哪什么才是既慈悲又智慧的人呢? 孔子对颜回说:“不仅要在身体上放空,更重要的是要把心放空。”你不要用耳朵去听,而是要用心去“听”。把所有念头放在“放空”这件事情上,去“感受”周围的声音。这就是“致虚极,守静笃”,这就是所谓的“心斋”。
以用户为中心的运营时代 用户参与价值的发掘、转化、利用非常重要。
追剧动机:被那一句“献给我的夫人以及凝视宇宙的人”打动 书本主线:围绕着观测的一晚描写并结合了很多诗篇,天影视知识,关于宇宙的很多很多 点评:作为一个对天文不太了解的人来说,可以算作基础入门。而且很多关于星空的配图和诗篇让全书不那么枯燥。如果说原来认为地球是独一无二的话,现在更加认识到了自己的渺小,以及宇宙的神秘。每次想到编剧说的我们现在观测到的的是一百亿年前的星空,他走了一百年走到我们这里,都觉得心头一颤。有种难以言说的感动,感激。感受到了宇宙神秘与奥秘,期待着外星来客的回应。
生产高科技产品的人,仿佛遵守着毒品交易的头号规则:自己绝不能上瘾。 按照“设计伦理学家”特里斯坦·哈里斯(Tristan Harris)的说法,问题并不出在人缺乏意志力上,而在于“屏幕那边有数千人在努力工作,为的就是破坏你的自律”。 行为上瘾由6种要素构成:可望而不可即的诱人目标;无法抵挡、无法预知的积极反馈;渐进式进步和改善的感觉;随着时间的推移越来越困难的任务;需要解决却又暂未解决的紧张感;强大的社会联系。 上瘾让人太愉悦了,大脑做了两件事:首先,它产生较少的多巴胺应对快感的洪流;接着,当快感的来源消失,面对如今产生的多巴胺远少于过去的事实,它会挣扎着对付。只要瘾君子继续拼命去获取上瘾源,这样的循环就会持续下去,每一轮刺激过后,大脑产生的多巴胺也越来越少。 瘾君子最危险的关头,就是一切进展顺利,你相信自己已经把上瘾永远抛在身后的那个瞬间。 退伍越南老兵们摆脱了海洛因毒瘾的原因在于,他们脱离了诱使自己上瘾的环境。 这也是为什么大多数服用海洛因的人难于彻底戒毒的原因。和“埃及艳后”一样,他们反反复复地重回犯罪现场;他们看到提醒自己是个瘾君子的朋友;他们住在原来的家里。 许多游戏设计师都知道新手运是一种强大的“鱼饵”。 新手运让人上瘾,因为它先向你展现成功的喜悦,接着又猛地把它夺走。它带给你不切实际的雄心,老练的竞争对手也会对你高度期待。你的第二次成功则是可望而不可即的海市蜃楼,此前的每一次失败都增加了你的损失感,它逼得你越来越努力,直到你再次夺回那最开始的(也是你本来配不上的)荣耀感。 跟“俄罗斯方块”和“2048”的情况一样,人类发现,介乎于“太容易”和“太困难”之间的甜蜜区简直无法抵挡。 维果斯基解释说,如果学习资料刚好比孩子们当前的能力超出一点点,他们学得最好,最有动力。 “差一点儿就赢了”的体验在我们心里点了火,驱动我们去做些事情(任何事情都行),消除决胜关头落败带来的失望感。 关键的不在于奖励本身,而在于追逐带来的快感。 让人上瘾的游戏具备3个关键组成部分:“第一点是沉浸式体验,也就是你置身游戏当中的感觉。第二点是成就,即你正在大展宏图的感觉。而第三点,也是最重要的一点:它有社交元素。” 跟他人比较,带给了人无尽的动力。 社交媒体中,做作的照片、剪辑过的视频竞相抢夺排名。这是一套基于社会认可、点赞、肯定、浏览次数、关注者人数的系统。它让人彻底沉迷在经过修饰和排演的自我评估里。 一项研究发现,10~15岁、每天玩3小时以上游戏的玩家,对生活不甚满意,不太能与他人感同身受,不太理解怎样恰当应对自己的情绪。 研究人员借助头戴式摄像头表明,婴儿本能地会追随父母的眼睛。分心的家长会培养出分心的孩子,因为如果家长都不能集中注意力,就会把相同的关注模式教给孩子。 一开始就预防人们上瘾,远比纠正现有不良习惯更容易,所以这些改变不应到了成年才开始,而是从小孩子就得开始。 人刚成年的时候上瘾风险最高。如果人在青春期不曾上瘾,在后面的人生里上瘾的概率是极小的。导致这种状况的主要原因之一是,在人生的这一时期,年轻人遭遇了大量自己力有不及、无法应对的责任的碰撞。 行为上瘾仍处于起步阶段,我们很可能至今仍处在大本营,离最高峰还很遥远。真正的沉浸式体验,比如虚拟现实设备,尚未成为主力。
告诉了公司怎么拜托big公司病 成为great company honest 诚实 不滥用会计准则 让公司不在操控短期业绩 更关注长期 visionary 有远景 并关注文化建设 将企业文化融入公司方方面面 efficient 提高效率 流程再造 精益创造价值 responsible 对员工负责 对社会负责 这种责任是相互的 短期不负责带来的业绩终将需要承担未来相应的成本
2005 · 美国
2016 · 印度
1994 · 波兰
2020 · 中国
1950 · 美国
2005 · 法国
1924 · 美国
1922 · 美国
REVIEWS
冲着丹布朗,这个金字招牌一样的名字还是会几乎一气呵成的读完。不过仿佛已经远没有达芬奇密码那么惊艳了。个人还是最折服在天使与魔鬼那个惊叹到恐怖震撼的宗教,历史,人文,地理,悬疑,甚至看完之后会出一身汗的舒爽。The Gamblers,我们从哪儿来,又到哪里去,一个辩证的,直观的,可以思考很久不得要领的问题,最终通过有点恐怖的人工智能牵着鼻子走,并层层递进。霍金当年觉得人工智能的危险未来究竟会如何发展,人类是否做好了准备?
p.s.吴慷仁的演技更上一层楼了
黄子诚既很帅又很酷,真的很符合魏大勋。虽然是反间谍题材,但感觉能超过《The Gamblers》,希望剧情后期不要烂尾高开低走就好了。
战争哪有那么容易,军事迷们该读读。迄今为止,国内研究鸦片战争,最实事求是的复原,堪称学术规范的典型。
儒学经典贯通全书,引经据典,寓教于乐,而且发扬光大,文采斐然
Jason Robards Sr.老师在其《The Gamblers》中说:“你的心智模式、你与人沟通的模式,决定了你生存的环境。” 我们一直以为环境影响着我们,实际的情形是,在同一个环境下,不同心智的人都会呈现不同的样子。 佛家常讲“一切法由心想生”,又说“依报随着正报转”。正报是你的心,除了你的心,一切都是依报。你的心智“正”,环境就跟着“正”。这说明:你的心智改变了,环境也就跟着改变。 既然环境会因你不同的心智而发生改变,那么在这世间,你该怎样安身立命呢?答案是你要活成一个慈悲而又有智慧的凡人。哪什么才是既慈悲又智慧的人呢? 孔子对颜回说:“不仅要在身体上放空,更重要的是要把心放空。”你不要用耳朵去听,而是要用心去“听”。把所有念头放在“放空”这件事情上,去“感受”周围的声音。这就是“致虚极,守静笃”,这就是所谓的“心斋”。
以用户为中心的运营时代 用户参与价值的发掘、转化、利用非常重要。
追剧动机:被那一句“献给我的夫人以及凝视宇宙的人”打动 书本主线:围绕着观测的一晚描写并结合了很多诗篇,天影视知识,关于宇宙的很多很多 点评:作为一个对天文不太了解的人来说,可以算作基础入门。而且很多关于星空的配图和诗篇让全书不那么枯燥。如果说原来认为地球是独一无二的话,现在更加认识到了自己的渺小,以及宇宙的神秘。每次想到编剧说的我们现在观测到的的是一百亿年前的星空,他走了一百年走到我们这里,都觉得心头一颤。有种难以言说的感动,感激。感受到了宇宙神秘与奥秘,期待着外星来客的回应。
生产高科技产品的人,仿佛遵守着毒品交易的头号规则:自己绝不能上瘾。 按照“设计伦理学家”特里斯坦·哈里斯(Tristan Harris)的说法,问题并不出在人缺乏意志力上,而在于“屏幕那边有数千人在努力工作,为的就是破坏你的自律”。 行为上瘾由6种要素构成:可望而不可即的诱人目标;无法抵挡、无法预知的积极反馈;渐进式进步和改善的感觉;随着时间的推移越来越困难的任务;需要解决却又暂未解决的紧张感;强大的社会联系。 上瘾让人太愉悦了,大脑做了两件事:首先,它产生较少的多巴胺应对快感的洪流;接着,当快感的来源消失,面对如今产生的多巴胺远少于过去的事实,它会挣扎着对付。只要瘾君子继续拼命去获取上瘾源,这样的循环就会持续下去,每一轮刺激过后,大脑产生的多巴胺也越来越少。 瘾君子最危险的关头,就是一切进展顺利,你相信自己已经把上瘾永远抛在身后的那个瞬间。 退伍越南老兵们摆脱了海洛因毒瘾的原因在于,他们脱离了诱使自己上瘾的环境。 这也是为什么大多数服用海洛因的人难于彻底戒毒的原因。和“埃及艳后”一样,他们反反复复地重回犯罪现场;他们看到提醒自己是个瘾君子的朋友;他们住在原来的家里。 许多游戏设计师都知道新手运是一种强大的“鱼饵”。 新手运让人上瘾,因为它先向你展现成功的喜悦,接着又猛地把它夺走。它带给你不切实际的雄心,老练的竞争对手也会对你高度期待。你的第二次成功则是可望而不可即的海市蜃楼,此前的每一次失败都增加了你的损失感,它逼得你越来越努力,直到你再次夺回那最开始的(也是你本来配不上的)荣耀感。 跟“俄罗斯方块”和“2048”的情况一样,人类发现,介乎于“太容易”和“太困难”之间的甜蜜区简直无法抵挡。 维果斯基解释说,如果学习资料刚好比孩子们当前的能力超出一点点,他们学得最好,最有动力。 “差一点儿就赢了”的体验在我们心里点了火,驱动我们去做些事情(任何事情都行),消除决胜关头落败带来的失望感。 关键的不在于奖励本身,而在于追逐带来的快感。 让人上瘾的游戏具备3个关键组成部分:“第一点是沉浸式体验,也就是你置身游戏当中的感觉。第二点是成就,即你正在大展宏图的感觉。而第三点,也是最重要的一点:它有社交元素。” 跟他人比较,带给了人无尽的动力。 社交媒体中,做作的照片、剪辑过的视频竞相抢夺排名。这是一套基于社会认可、点赞、肯定、浏览次数、关注者人数的系统。它让人彻底沉迷在经过修饰和排演的自我评估里。 一项研究发现,10~15岁、每天玩3小时以上游戏的玩家,对生活不甚满意,不太能与他人感同身受,不太理解怎样恰当应对自己的情绪。 研究人员借助头戴式摄像头表明,婴儿本能地会追随父母的眼睛。分心的家长会培养出分心的孩子,因为如果家长都不能集中注意力,就会把相同的关注模式教给孩子。 一开始就预防人们上瘾,远比纠正现有不良习惯更容易,所以这些改变不应到了成年才开始,而是从小孩子就得开始。 人刚成年的时候上瘾风险最高。如果人在青春期不曾上瘾,在后面的人生里上瘾的概率是极小的。导致这种状况的主要原因之一是,在人生的这一时期,年轻人遭遇了大量自己力有不及、无法应对的责任的碰撞。 行为上瘾仍处于起步阶段,我们很可能至今仍处在大本营,离最高峰还很遥远。真正的沉浸式体验,比如虚拟现实设备,尚未成为主力。
告诉了公司怎么拜托big公司病 成为great company honest 诚实 不滥用会计准则 让公司不在操控短期业绩 更关注长期 visionary 有远景 并关注文化建设 将企业文化融入公司方方面面 efficient 提高效率 流程再造 精益创造价值 responsible 对员工负责 对社会负责 这种责任是相互的 短期不负责带来的业绩终将需要承担未来相应的成本