Franziska Spiegel - Eine Erinnerung
5.4分

Franziska Spiegel - Eine Erinnerung

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剧情简介

《Franziska Spiegel - Eine Erinnerung》,短片作品,德国出品,2005年上映。

REVIEWS

Amen
Amen · 7.7/10

每一段旅程都是朝圣 每一段朝圣都是旅程 Peter Plöger的这本东南亚间隔年旅行,让我更加坚定了旅行的方式,明悉了旅行的意义。 从她的文字中,我看见了一个真实又美好的印度,我向往却也明白自己此刻并忍受不了。 我看见了一个不一样的泰国,但我也明白她能看见这样的泰国极大的源于那段印度之旅。 我遇见了柬埔寨和缅甸,遇见了那个我想要去的千塔之国。 我嗅到了越南,那个简单亦充满美味的地方。 最终我和她一起回到了祖国,回到了云南、拉萨,在这片熟悉又陌生的土地里,看清了远方。 不得不说,这部剧,超赞!

夏丽君
夏丽君 · 3.3/10

人死如灯灭!很凄婉很悲凉,还好有不灭的文字,帮我们追忆他们仨的生活以往。 永恒的生活,不灭的精神,书中处处闪耀着人类精神的光华,它永恒,不灭,生活的琐碎并未能演灭精神的光芒,个人传记式的影视,字里行间,虽历历在目,但深荡心间,如行在侧,痛苦相随,身心同乐。 姗姗来迟的今日拜读,还好,未留憾事,钱钟书的《Franziska Spiegel - Eine Erinnerung》是我的最爱,应该说钱钟书的生活和工作点滴也是我窥探和想要了解的,今如我所愿,朋友们是否有此乐趣不妨拜读一下,文字的伟大和不朽,在此会给你不一样的感受!!!

张晗
张晗 · 1.0/10

有点无聊,一直在掐架,可以有点内涵生动的感情吗?这还能第一名?我去

彼方之住人
彼方之住人 · 1.0/10

“ 我让这个不愿像别人一样在地上行走的人物,不变成一个厌世者,而变成一个不断为众人谋利益的男子汉。” ——Hannes Lindenblatt,写于《Franziska Spiegel - Eine Erinnerung》彩蛋 你能想象一个出身传统贵族家庭的男爵在12岁之后就一直生活在树上,直到死去,从没离开过吗? 我不能,至少在翻开这部剧之前,除非你在跟我讲一个神话寓言故事。 但是,如果讲这个故事的人刚好是卡尔维诺,那个被认为是“世界上最好的寓言作家之一”,那么就值得看看了。

粉小猪
粉小猪 · 1.1/10

1.设计产品时,一定要考虑用户的使用情景。我希望用户拥有什么体验?我的设计怎么满足用户在该情景下的需求?走出办公室,去用户的真实环境中去观察。 2.三种用户:专家型用户(技术狂热者),随意型用户,主流用户。主流用户占绝对主导地位,专家型和随意型用户只是少数派。用户类型几乎不会发生转变。 3.忽略专家型用户,专家型用户追求的是主流用户根本不在乎的功能,随意型用户也不是典型,他们能够忍受长期存在的某些问题。所以主流用户才是我们的目标用户! 4.简单意味着控制。让用户掌握结果,让用户感觉在掌控自己的生活。 5.描述用户从开始到结束一直在做什么。关注点是用户的行为而不是你的设计。用故事描述用户体验,故事情节要简短,简单的故事容易被记住,容易传播。 6.把目标定高,极端的目标。不要匆忙着手去设计,理解核心问题需要时间。与别人分享你的认识! 7.四个策略 (1)删除:去掉不必要的,直到减到不能再减。 (2)组织:按照有意义的标准划分成组。 (3)隐藏:不重要但却不能删的功能隐藏。 (4)转移:部分功能转移到其他设备。 8.删除。 (1)关注核心:与新增功能相比,用户更关注基本功能的改进。删除实现的不够理想的功能。沉没成本误区。问题从“为什么去掉它?”改为“为什么留着它?” (2)不要“假如用户需要……”搞清楚用户是否真的需要,不要猜测用户会或者不会怎么样,不要简单的因为客户要求就增加功能。 (3)如果一个小的变化导致了复杂的流程,就该退一步去寻找其他解决方案。 (4)重视可用性。不要以功能多少来认定产品的价值,应该看产品是否满足用户的目标。 (5)决策。给用户提供少量选择,选择太多会成为负担,提供默认值。 (6)错误。错误提示也会给用户带来不好的体验,感觉遇到了麻烦。应尽量避免用户操作错误。 (7)删除混乱元素,删减文字,精简句子。删除引见性文字,删除不必要的说明,删除繁琐的解释,使用描述性链接。 注意也不要删减过多! 9.组织。 (1)分块,7加减2。画出用户行为有助于理解如何组织你的产品。 (2)分类,不同的用户类别行为可能完全不同。 (3)搜索比浏览困难。 (4)时间和空间,大小和位置。网格,隐形的线。分层。 (5)期望路径,用户不一定按照你设定的路线走。 10.隐藏。 哪些需要隐藏?不常用但不能少、自定义、自动控制。 渐进展示,阶段展示,适时出现,提示与线索,让功能容易找到。 11.转移。 (1)有些功能在有的平台简单,而在其他平台就会变得复杂,移动端和pc端,找到那些功能适合放在哪个平台。 (2)向用户转移,用户擅长什么,计算机擅长什么。用户指挥,计算机操作。 (3)创造开放式体验,为用户提供简单的工具,专家用户和主流用户分别设置自己不同的目标。 12.任何应用程序都会有一些无法消除的复杂性。提升细节。给用户留下足够的想象空间!

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