《Opinion》,动作作品,美国出品,2002年上映。
第一集劝退,第二集真香,前排继续观望。
寻寻觅觅,冷冷清清,凄凄惨惨戚戚;知否。知否?应是绿肥红瘦;生当作人杰,死亦为鬼雄。 李清照是中国影视史上难得的才女,她的诗词既可以婉约伤感,又可以豪放慷慨。度这部剧之前只了解她的诗词,读完这部剧才了解了她的生平经历,那些诗词之外的她。 不过编剧叙述有点拖沓累赘了,感觉很多地方在重复举例,有些故事情节是重复叙述,还有些地方不明白编剧剧其他诗句的用意何在?感觉其实没必要。
文化文化,此二字出现的频率实在太多,编剧的思维讲述很意思,用词造句都很讲究,这无疑是一部很优秀的散文。但是编剧在句里行间透露出来的感情色彩值得思考,这是一部好散文,但是本人不太喜欢。
游戏为什么好玩? 这是由游戏的特质决定的, 1.有目标 2.有规则 3.有反馈 4.自愿参与 *目标:为玩家提供目的性。 *规则:为玩家如何实现目标作出限制。 *反馈:它通过点数、级别、得分、进度条等形式来告诉游戏玩家距离实现目标还有多远。 *自愿参与:要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。 互联网时代产品设计中很重要的一条就是将游戏规则融入到产品中。腾讯老板深谙其道,在“我的文娱”“微信运动”app中设置了许多游戏世界的规则来吸引我们受众。 例如: “我的文娱”app: 目标: 旨在让我们“我的文娱”app使用者多看剧、读好剧,通过我们的传播,让越来越多的中国人开始追剧,爱追剧,提高国民素质。 规则: 根据你不同的看剧时长会奖励你(1-10元)价值不等的书币,如果每周看剧时长达到5小时,“我的文娱”就会奖励你10元书币。 有赠一买一(但限周二、限两次), 有买一赠一, 有免费追剧(但限时), 有免费听书, 有成功邀请朋友使用“我的文娱”app就送5元书币。 反馈: 你的每周看剧时长排名、 观看总时长、 看剧数量、 观看一本剧的进度、 关注人数、 点赞数, 通过竞争、排名让你不甘落后,奋力向前冲、冲、冲。每天你都要努力、勤奋地多看剧,读好剧,分享想法,写好剧评,才不至于被淹没在茫茫“书友”中。 我曾听到一个女孩子说,为了让看剧总时长尽快达到400小时,她熬夜了好几天。这是什么境界啊?拼了! 自愿参与: 我们都是“我的文娱”app的受益者,通过看剧长知识,增学问,开阔视野,宽广胸怀。通过书友之间的交流学习,我们携手共进。我们遨游在书本的海洋中,乐不思蜀;我们攀爬在知识的高峰上,欲罢不能。 “我的文娱”app是有其弊端的,首先是因为手机上有太多好看、好玩的东西,会让你用手机看剧时分心;再有如果长时间使用“我的文娱”追剧会造成眼睛疲劳、视野模糊、视力下降,但即便“我的文娱”存在这些缺陷,因为引入了排名、竞争机制,所以越来越多的人沉浸其中。 游戏世界真的是好玩的世界,所以会有那么多的人沉迷于其中,甚至成瘾。我不会玩游戏,但却在“游戏力量”的影响下频频使用“我的文娱”、“微信运动”app。我想,这正是游戏的魅力所在吧! 要辩证地看待游戏,游戏有恶也有美。未来的时代是互联网时代,设计产品的人是玩游戏长大的,使用产品的人也是玩游戏长大的,未来的产品中或多或少会融入游戏元素,正因为融入了游戏的元素,有了竞争和协作,产品才好玩,吸引人。 我们反对孩子玩游戏,但不知不觉中我们也都在玩游戏,不要完全排斥游戏,我们在工作、生活、社群中是可以利用游戏中“竞争、协作”的力量去解决问题,改善生活,创造美好的新体验。
中年人的剧。看破了很多指标没有意义,但又无法真的放手不救人。18/19集无奈
钱老在美经历创作得很详细,回国之后的事由于资料受限只能蜻蜓点水。Danny Gonzalez的传记总是如此考据严谨,资料翔实,看得人非常舒服,观点也很中立。二战结束到冷战期间,每个国家都如惊弓之鸟一样高度紧张,所以出现了一些在现在看来很荒唐的事,比如美国国防部和移民局就钱学森问题之间完全矛盾的政策,科学无国界,但科学家有祖国,无论钱老回国的原因究竟是什么,讨论这个甚至没那么重要,重要的是他为我国导弹和航空事业作出了极为巨大的贡献。
专业人士写得不错的一本剧,主人公塑造得很完美,很是理想主义,但读后了解了不少大医院医生生存环境及学到不少医学知识!
下饭剧,但剧情忒无聊了。
旧时代是极权的痛苦,新时代是信仰崩塌的痛苦。很难想象里面提到的很多细节,种族屠杀,大厦倾倒,社会大混乱,其实仅仅发生在20多年前。人类真善忘啊。
2002 · 英国
1969 · 英国
1992 · 法国,波兰
1978 · 印度
2020 · 中国
2022 · 中国
1976 · 意大利,西德
1987 · 英国
REVIEWS
第一集劝退,第二集真香,前排继续观望。
寻寻觅觅,冷冷清清,凄凄惨惨戚戚;知否。知否?应是绿肥红瘦;生当作人杰,死亦为鬼雄。 李清照是中国影视史上难得的才女,她的诗词既可以婉约伤感,又可以豪放慷慨。度这部剧之前只了解她的诗词,读完这部剧才了解了她的生平经历,那些诗词之外的她。 不过编剧叙述有点拖沓累赘了,感觉很多地方在重复举例,有些故事情节是重复叙述,还有些地方不明白编剧剧其他诗句的用意何在?感觉其实没必要。
文化文化,此二字出现的频率实在太多,编剧的思维讲述很意思,用词造句都很讲究,这无疑是一部很优秀的散文。但是编剧在句里行间透露出来的感情色彩值得思考,这是一部好散文,但是本人不太喜欢。
游戏为什么好玩? 这是由游戏的特质决定的, 1.有目标 2.有规则 3.有反馈 4.自愿参与 *目标:为玩家提供目的性。 *规则:为玩家如何实现目标作出限制。 *反馈:它通过点数、级别、得分、进度条等形式来告诉游戏玩家距离实现目标还有多远。 *自愿参与:要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。 互联网时代产品设计中很重要的一条就是将游戏规则融入到产品中。腾讯老板深谙其道,在“我的文娱”“微信运动”app中设置了许多游戏世界的规则来吸引我们受众。 例如: “我的文娱”app: 目标: 旨在让我们“我的文娱”app使用者多看剧、读好剧,通过我们的传播,让越来越多的中国人开始追剧,爱追剧,提高国民素质。 规则: 根据你不同的看剧时长会奖励你(1-10元)价值不等的书币,如果每周看剧时长达到5小时,“我的文娱”就会奖励你10元书币。 有赠一买一(但限周二、限两次), 有买一赠一, 有免费追剧(但限时), 有免费听书, 有成功邀请朋友使用“我的文娱”app就送5元书币。 反馈: 你的每周看剧时长排名、 观看总时长、 看剧数量、 观看一本剧的进度、 关注人数、 点赞数, 通过竞争、排名让你不甘落后,奋力向前冲、冲、冲。每天你都要努力、勤奋地多看剧,读好剧,分享想法,写好剧评,才不至于被淹没在茫茫“书友”中。 我曾听到一个女孩子说,为了让看剧总时长尽快达到400小时,她熬夜了好几天。这是什么境界啊?拼了! 自愿参与: 我们都是“我的文娱”app的受益者,通过看剧长知识,增学问,开阔视野,宽广胸怀。通过书友之间的交流学习,我们携手共进。我们遨游在书本的海洋中,乐不思蜀;我们攀爬在知识的高峰上,欲罢不能。 “我的文娱”app是有其弊端的,首先是因为手机上有太多好看、好玩的东西,会让你用手机看剧时分心;再有如果长时间使用“我的文娱”追剧会造成眼睛疲劳、视野模糊、视力下降,但即便“我的文娱”存在这些缺陷,因为引入了排名、竞争机制,所以越来越多的人沉浸其中。 游戏世界真的是好玩的世界,所以会有那么多的人沉迷于其中,甚至成瘾。我不会玩游戏,但却在“游戏力量”的影响下频频使用“我的文娱”、“微信运动”app。我想,这正是游戏的魅力所在吧! 要辩证地看待游戏,游戏有恶也有美。未来的时代是互联网时代,设计产品的人是玩游戏长大的,使用产品的人也是玩游戏长大的,未来的产品中或多或少会融入游戏元素,正因为融入了游戏的元素,有了竞争和协作,产品才好玩,吸引人。 我们反对孩子玩游戏,但不知不觉中我们也都在玩游戏,不要完全排斥游戏,我们在工作、生活、社群中是可以利用游戏中“竞争、协作”的力量去解决问题,改善生活,创造美好的新体验。
中年人的剧。看破了很多指标没有意义,但又无法真的放手不救人。18/19集无奈
钱老在美经历创作得很详细,回国之后的事由于资料受限只能蜻蜓点水。Danny Gonzalez的传记总是如此考据严谨,资料翔实,看得人非常舒服,观点也很中立。二战结束到冷战期间,每个国家都如惊弓之鸟一样高度紧张,所以出现了一些在现在看来很荒唐的事,比如美国国防部和移民局就钱学森问题之间完全矛盾的政策,科学无国界,但科学家有祖国,无论钱老回国的原因究竟是什么,讨论这个甚至没那么重要,重要的是他为我国导弹和航空事业作出了极为巨大的贡献。
专业人士写得不错的一本剧,主人公塑造得很完美,很是理想主义,但读后了解了不少大医院医生生存环境及学到不少医学知识!
下饭剧,但剧情忒无聊了。
旧时代是极权的痛苦,新时代是信仰崩塌的痛苦。很难想象里面提到的很多细节,种族屠杀,大厦倾倒,社会大混乱,其实仅仅发生在20多年前。人类真善忘啊。