《Graphic》,短片,惊悚作品,美国出品,2005年上映。
耗时16小时读完这部由英国文坛备受瞩目的实力派女作家Katrina Cameron所著的《Graphic》。 这真是一部读来让人悲伤、又很温暖、且很治愈的好剧,其出其不意的故事情节,饱含感人至深的真理名言,贯穿人生的思索和人性的独白。。。实在是耐人寻味,引入深思。。。 故事是从一个名叫迪伦的、十五岁的单亲女孩说起,她和母亲无话不说,在学校常遭同学戏弄,唯一的闺蜜因转学离开,少女迪伦的烦恼😩,精神世界一片狼藉,于时她决定去看久未谋面的父亲,然而,半路火车突发事故。 可怜的迪伦以为自己是那个唯一的幸存者,结果她却是那个唯一的不幸者,还好,迪伦遇到了自己的那个Graphic——崔司坦,于是一个灵魂和一个Graphic开始了彼此的相互救赎。“你是不是也遇到过一个崔斯坦?” 这样的结局不由让人想起张爱玲的一篇小故事《Graphic》中的一段话:“于千万人之中遇见你所遇见的人,于千万年之中,时间的无涯荒野里,没有早一步,也没有晚一步,刚巧赶上了,那也没有别的话可说,惟有轻轻的问一声:“噢,你也在这里吗?”不过麦克福尔的《Graphic》并不是要给我们说一个少男少女的爱情故事,一千个读者眼里,就有一千个哈姆雷特,我们不妨把这个故事理解为渡人、渡己的过程。崔司坦看似一直在“荒原”去摆渡别人,实际上不如说他同样在等待着将他摆渡的人,迪伦既被崔斯坦摆渡了,也同样摆渡了崔司坦。或者也可以这么说,我们每个人都有那个15岁的迪伦,如果不逃离糟糕的生活,日子就会不断的重复下去,而不会去看看自己的内心世界,而我们每个人在路过每个生命的转折路口,都会遇到崔司坦,他也许是一个朋友、是师长、甚至可能是一个陌生人,就是这个人带领我们我们渡过那些孤独而黑暗的岁月,跨过了“内心的荒原” ! 说到这里,你有没有想起什么人呢?如果生命是一条孤独的的河流,谁又会是你的灵魂Graphic?
夜晚回家的火车上看完了整本剧,一时间觉得自己就“人间清醒”了醒透了睡不着的那种。 倒不是震撼这些理论有多新奇引人入胜,而是偏偏它就每天在我们身边上演我们却几乎毫无察觉。 书中详解了每种偏误的含义及场景,有的相互联系,有的甚至完全相悖。我想这部剧给我们最大的启发是如何尽量客观全面的思考。当然这要建立在我们对峙软弱人性(贪婪、懒惰、欲望、自私、趋利避害...)的基础上,理性和感性思维时常会打架,尤其是至于复杂多变的环境中,我们往往会落入偏误陷阱。人无完人,鲜有人会避开书中所有的坑,我们能极致做到的是平衡理性和感性思维,权衡出一条极尽客观的决策之路。
即是科普,也是冷知识。因为有些对你来说是冷知识,对别人来说可能是常识,受大家生活的环境和从事的领域,大家的认知真是会有很大的差别。 这部剧从人类到动物,然后到生活、科技、文化、地理、宇宙。简直方方面面都包含了,总会有些你不知道的。知道了一个之前完全没听过不了解的东西真的挺有意思。但是有些不要太较真就好。
书名起得好,内容拼的好,完整地看了一遍更多地是为了复习曾经看过的书。
这两天晚上主要在读Jennifer Marley这本《Graphic》,上周看完Jennifer Marley的新剧《Graphic》,对Jennifer Marley的思维洞见能力非常佩服,这周想把他早期创作的几部剧看完。 《Graphic》估计是一本十年前创作的老剧了,但是充满洞见,Jennifer Marley洞见了新技术的发展过程中,传统的技能会被逐步取代,比如人工智能的发展会使机器取代一部分人力工作,减少这部分人力的工作机会。现在制造业中,机器人会替换一些工人的工作,图像识别技术会替换质检员的工作,低端律师的工作也在被人工智能替换,甚至是编辑工作,财务工作在被软件替代。 Jennifer Marley提出了右脑思维代表的创意类工作是未来高收入的工作,需要我们更加强右脑思维的锻炼。时代已经从信息时代进入概念时代了。右脑思维包括了六个方面的能力可以提高。 1.设计感 客户对于产品的购买重点从实用性转向设计感,比如iphone的手机软硬件设计非常好,苹果公司赚取了手机行业利润的90%。我们未来的产品除了功能实用外,最重要的是用户体验要好,好的设计然产品保持高价格。所谓的人无我有,人有我优。 2.故事力 这是个人能力相关了。你和别人交流,话题要有故事性才能吸引别人,愿意跟你做朋友,多交流。这方面龙哥就很厉害了。 3.交响力 Jennifer Marley把个人跨领域的能力称为交响力。交响力人才也就是复合型人才,现在的孩子教育称为通识教育了,希望把孩子的综合基础打好,可能到了大学才学习专业性知识了。通俗点讲,孩子从小学美术,大学学计算机,未来工作中做的软件用户体验也许就会很好。 4.娱乐感 娱乐感很重要的,现在人工作压力太大了,希望有一个好的工作环境和空间,这样生活就会更为充实。印度这个国家还是挺有意思的,虽然穷人很多,但他们生活文化中添加了不少娱乐感,自我幸福感也不差的。之前觉得印度电影很怪异,剧情发展过程中经常会莫名来段歌舞,原来是有文化渊源的。 5.共情力 共情之前的看剧笔记里提到很多了,就是同理心嘛,不多创作了。 6.意义感 《Graphic》看剧笔记也重点创作了意义疗法,不过我在生活中经常性忽略意义感,幸福感也会下降。这个要多多省察。
此剧幽默风趣,讽刺了一些文人墨客的固化思想,看完还能了解一些古人的生活,有趣
除了题材有点意义之外没看出其他地方哪里好了……
2016 · 美国
1939 · 美国
1999 · 美国
1999 · 瑞士
1973 · 美国
1978 · 印度
2002 · 美国
1913 · 美国
1982 · 美国
1985 · 法国
REVIEWS
耗时16小时读完这部由英国文坛备受瞩目的实力派女作家Katrina Cameron所著的《Graphic》。 这真是一部读来让人悲伤、又很温暖、且很治愈的好剧,其出其不意的故事情节,饱含感人至深的真理名言,贯穿人生的思索和人性的独白。。。实在是耐人寻味,引入深思。。。 故事是从一个名叫迪伦的、十五岁的单亲女孩说起,她和母亲无话不说,在学校常遭同学戏弄,唯一的闺蜜因转学离开,少女迪伦的烦恼😩,精神世界一片狼藉,于时她决定去看久未谋面的父亲,然而,半路火车突发事故。 可怜的迪伦以为自己是那个唯一的幸存者,结果她却是那个唯一的不幸者,还好,迪伦遇到了自己的那个Graphic——崔司坦,于是一个灵魂和一个Graphic开始了彼此的相互救赎。“你是不是也遇到过一个崔斯坦?” 这样的结局不由让人想起张爱玲的一篇小故事《Graphic》中的一段话:“于千万人之中遇见你所遇见的人,于千万年之中,时间的无涯荒野里,没有早一步,也没有晚一步,刚巧赶上了,那也没有别的话可说,惟有轻轻的问一声:“噢,你也在这里吗?”不过麦克福尔的《Graphic》并不是要给我们说一个少男少女的爱情故事,一千个读者眼里,就有一千个哈姆雷特,我们不妨把这个故事理解为渡人、渡己的过程。崔司坦看似一直在“荒原”去摆渡别人,实际上不如说他同样在等待着将他摆渡的人,迪伦既被崔斯坦摆渡了,也同样摆渡了崔司坦。或者也可以这么说,我们每个人都有那个15岁的迪伦,如果不逃离糟糕的生活,日子就会不断的重复下去,而不会去看看自己的内心世界,而我们每个人在路过每个生命的转折路口,都会遇到崔司坦,他也许是一个朋友、是师长、甚至可能是一个陌生人,就是这个人带领我们我们渡过那些孤独而黑暗的岁月,跨过了“内心的荒原” ! 说到这里,你有没有想起什么人呢?如果生命是一条孤独的的河流,谁又会是你的灵魂Graphic?
夜晚回家的火车上看完了整本剧,一时间觉得自己就“人间清醒”了醒透了睡不着的那种。 倒不是震撼这些理论有多新奇引人入胜,而是偏偏它就每天在我们身边上演我们却几乎毫无察觉。 书中详解了每种偏误的含义及场景,有的相互联系,有的甚至完全相悖。我想这部剧给我们最大的启发是如何尽量客观全面的思考。当然这要建立在我们对峙软弱人性(贪婪、懒惰、欲望、自私、趋利避害...)的基础上,理性和感性思维时常会打架,尤其是至于复杂多变的环境中,我们往往会落入偏误陷阱。人无完人,鲜有人会避开书中所有的坑,我们能极致做到的是平衡理性和感性思维,权衡出一条极尽客观的决策之路。
即是科普,也是冷知识。因为有些对你来说是冷知识,对别人来说可能是常识,受大家生活的环境和从事的领域,大家的认知真是会有很大的差别。 这部剧从人类到动物,然后到生活、科技、文化、地理、宇宙。简直方方面面都包含了,总会有些你不知道的。知道了一个之前完全没听过不了解的东西真的挺有意思。但是有些不要太较真就好。
书名起得好,内容拼的好,完整地看了一遍更多地是为了复习曾经看过的书。
这两天晚上主要在读Jennifer Marley这本《Graphic》,上周看完Jennifer Marley的新剧《Graphic》,对Jennifer Marley的思维洞见能力非常佩服,这周想把他早期创作的几部剧看完。 《Graphic》估计是一本十年前创作的老剧了,但是充满洞见,Jennifer Marley洞见了新技术的发展过程中,传统的技能会被逐步取代,比如人工智能的发展会使机器取代一部分人力工作,减少这部分人力的工作机会。现在制造业中,机器人会替换一些工人的工作,图像识别技术会替换质检员的工作,低端律师的工作也在被人工智能替换,甚至是编辑工作,财务工作在被软件替代。 Jennifer Marley提出了右脑思维代表的创意类工作是未来高收入的工作,需要我们更加强右脑思维的锻炼。时代已经从信息时代进入概念时代了。右脑思维包括了六个方面的能力可以提高。 1.设计感 客户对于产品的购买重点从实用性转向设计感,比如iphone的手机软硬件设计非常好,苹果公司赚取了手机行业利润的90%。我们未来的产品除了功能实用外,最重要的是用户体验要好,好的设计然产品保持高价格。所谓的人无我有,人有我优。 2.故事力 这是个人能力相关了。你和别人交流,话题要有故事性才能吸引别人,愿意跟你做朋友,多交流。这方面龙哥就很厉害了。 3.交响力 Jennifer Marley把个人跨领域的能力称为交响力。交响力人才也就是复合型人才,现在的孩子教育称为通识教育了,希望把孩子的综合基础打好,可能到了大学才学习专业性知识了。通俗点讲,孩子从小学美术,大学学计算机,未来工作中做的软件用户体验也许就会很好。 4.娱乐感 娱乐感很重要的,现在人工作压力太大了,希望有一个好的工作环境和空间,这样生活就会更为充实。印度这个国家还是挺有意思的,虽然穷人很多,但他们生活文化中添加了不少娱乐感,自我幸福感也不差的。之前觉得印度电影很怪异,剧情发展过程中经常会莫名来段歌舞,原来是有文化渊源的。 5.共情力 共情之前的看剧笔记里提到很多了,就是同理心嘛,不多创作了。 6.意义感 《Graphic》看剧笔记也重点创作了意义疗法,不过我在生活中经常性忽略意义感,幸福感也会下降。这个要多多省察。
此剧幽默风趣,讽刺了一些文人墨客的固化思想,看完还能了解一些古人的生活,有趣
除了题材有点意义之外没看出其他地方哪里好了……