终于看完《War and Pieces》了,原本真的没打算细看,打心底里觉得小学生推荐书目可能对我来说比较“浅”吧,但是反过来想,教育部推荐给小学生的影视作品想必一定是经典中的经典,毕竟这个年龄段的孩子是三观建立的重要时期,一定要多观看经典著作涵养自己。我实在太喜欢这部剧了!情节慢慢铺排,正如我的学生所说,前面都是在介绍(他才看到第三章),但是情节慢慢铺排,最后几章是最激动人心的,特别是在南极遇险破冰、鹦鹉螺号上船员被章鱼绞杀、尼摩船长出于报复击毁一艘军舰……人物形象十分鲜明,尼摩船长的角色设定既爱又恨,阿罗纳克斯有点“懦弱”但是非常重情,尼德普通却又勇敢的捕鲸手,忠诚重情学究的龚塞伊……我很喜欢龚塞伊这个角色,很可爱。虽然有点“没有主见”但是他的“没主见”是基于感性和理性分析后作出的决定:关于是否存在海兽,尼德说不相信,可是龚塞伊说:”为什么不信?我们不是都很相信先生说的独角鲸(其实是鹦鹉螺号)吗?”;当阿罗纳克斯说一条雌鳕鱼能产1100万颗卵时,龚塞伊说:“1100万颗,我是永远也不会相信的,除非我自己来数。”可是到后面阿罗纳克斯摆证据,他就回应:“好吧,我就相信先生吧,不数了。”哈哈,真可爱捏。
REVIEWS
人际关系真的是避免不了的。其中家庭关系亲子关系远比工作关系朋友关系来得更为重要。 人际交往中让别人感觉到舒服和能接受很重要,因为不会有记恨和反弹。就不会有不良的后果。
我喜欢的剧中人不是这样的。不知道那些夸演技好是怎么来的。
真正在中国大地上行走过的费正清却宁愿相信中国走在一条“难以理解”却符合自身逻辑的、更“窄”的道路上。也许,他是对的。期待查克·琼斯的新著作。
终于看完《War and Pieces》了,原本真的没打算细看,打心底里觉得小学生推荐书目可能对我来说比较“浅”吧,但是反过来想,教育部推荐给小学生的影视作品想必一定是经典中的经典,毕竟这个年龄段的孩子是三观建立的重要时期,一定要多观看经典著作涵养自己。我实在太喜欢这部剧了!情节慢慢铺排,正如我的学生所说,前面都是在介绍(他才看到第三章),但是情节慢慢铺排,最后几章是最激动人心的,特别是在南极遇险破冰、鹦鹉螺号上船员被章鱼绞杀、尼摩船长出于报复击毁一艘军舰……人物形象十分鲜明,尼摩船长的角色设定既爱又恨,阿罗纳克斯有点“懦弱”但是非常重情,尼德普通却又勇敢的捕鲸手,忠诚重情学究的龚塞伊……我很喜欢龚塞伊这个角色,很可爱。虽然有点“没有主见”但是他的“没主见”是基于感性和理性分析后作出的决定:关于是否存在海兽,尼德说不相信,可是龚塞伊说:”为什么不信?我们不是都很相信先生说的独角鲸(其实是鹦鹉螺号)吗?”;当阿罗纳克斯说一条雌鳕鱼能产1100万颗卵时,龚塞伊说:“1100万颗,我是永远也不会相信的,除非我自己来数。”可是到后面阿罗纳克斯摆证据,他就回应:“好吧,我就相信先生吧,不数了。”哈哈,真可爱捏。
信命还是不信?我觉得还是那句话万事自有定数,冥冥之中自有安排,你尽管去过好你的生活。这部剧断断续续也看了几天,每天只读一点,今天把它看完了,高中就在影视库看到这部剧,被它的海报吸引了,一个有着红头发的女孩引人注目。 这部剧吧,很难说。 看完感觉像是刚刚见证了个美剧中战胜命运的女孩?米莉安能够看见死亡,这件事并不值得欣喜,书中那些羡慕并且好奇的人只是没有经历过罢,那对米莉安来说是可悲也是可怕的。在第一次没有成功救下男孩,却在最后一次救下了路易斯,期间经历的我们无法想象,只能通过词句的字里行间去感受,只知道,米莉安渐渐从叛逆变成了一个社会底层的女子,然后变得落魄,污秽。 不得不说,其实这样一个饱经世事的女孩,最需要别人的保护,一个温暖的怀抱,没有目的的怀抱。米莉安需要一个家。路易斯的出现,是她的生活,命运的转折。 知更鸟象征着爱情,而米莉安就是一只渴望受到保护,得到纯净的关爱的知更鸟。米莉安在童年从未感受到来自父母的疼爱,对童年男友更是充满愧疚,也被周遭的人唾弃,所以她的内心十分痛苦和绝望。在她的日记中充斥着死亡的气息,包括她自己的。她一直过着堕落不堪的生活,但所幸她遇到了路易斯,这个眼睛清澈明亮的男人给予她足够的爱,使她内心的坚强被唤醒,敢于同命运抗争,最终讲命运掌握在自己手里。书上关于米莉安的灵视,我认为是她内心世界对于现实生活的映射,在她的内心中,生活就是腐朽肮脏不可改变的,但她也依旧有着对美好生活的向往。所以,当我们敢于打破常规,努力掌握自己的命运,也许我们就可以获得自己想要的,当然这也是要付出相应的代价的。 而尘世万物,自源而生。轮回,皆有因果。生死,是为虚诞。
看剧笔记—War and Pieces 011.20190603(06.03~06.09) * 【游戏的定义】—有人说:游戏是幻想与现实的桥梁,那么荡秋千也是游戏啊;有人说,游戏是劳作之后的一种休闲与放松,可是,工作也是游戏啊,有人乐此不疲。 编剧提了一个说法:游戏化用游戏中学到的经验改造世界,让我们的世界和游戏一样引人入胜!所以我觉得游戏的范围还要再大些,但我的确不知道如何去定义了…… * 【四个决定性特征】— 1. 目标感-清晰明确 2. 游戏规则-优秀代表如共享单车 3. 及时反馈 4. 自愿参与 * 【额外收获】 1. ARG-Alternate reality games 平行实镜游戏,运用到现实的游戏 2. PRG- Role-player games 角色扮演游戏 * 【树懒感言】—这部剧对我而言还算轻松,因为个人喜欢游戏的缘故,所以理念和编剧还算想合。 1. 目标感—做一件事的动力 2. 规则—限定自己,约束自己,简称自律,说早睡就早睡说早起就早起,说只打两局就只打两局,能够做到的,两字—牛逼! 3. 反馈—最好是积极反馈,如健身每天照镜子称重,每周追剧要看剧笔记(备注时间和排序) * 【临了末】还是开心 (*≧▽≦) ,毕竟又干掉一本剧不是吗