Piktogramy
1.1分

Piktogramy

年份 2000
类型 动画
地区 捷克
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剧情简介

《Piktogramy》,动画作品,捷克出品,2000年上映。

REVIEWS

李靓
李靓 · 2.1/10

说真的,木马可以被淘汰,但是特么被这种娱乐圈套路似的淘汰,真的很不爽,我希望木马不要回来了,这个节目现在也就重塑能上的了台面,后悔办会员

懶馬
懶馬 · 9.8/10

粉丝写给偶像的献礼之作。Mária Procházkov先生的文字功力了得,读起来很是舒服,学贯中西的名号实至名归。

伽荔略
伽荔略 · 7.6/10

这部剧比较适合想了解脱口秀以及没有毕业或者刚毕业两三年的小朋友。 有关于工作和生活如何平衡、如何开会、如何沟通、如何推销、如何成长的话题。 都是比较正确的话,有点鸡汤味,尤其关于节奏的讨论,搞得有点玄乎。 但是,我很同意文中的一句话:工作的本质是交易。 我们用自己的时间和才能去交换我们想要的。 有人想要钱,有人想要成长,有人想要自我价值…… 我觉得都没有问题,只要是合理的,努力去争取,自己做好取舍。 可以把工作神圣化,但不要把公司神圣化,不要把公司当家庭。 公司存在的价值就是要获利的。 当你没有价值了,大部分公司不会继续留你。 或者有利可图时,大部分公司会牺牲掉你。 而家庭并不会因你没有价值而抛弃你,也并不会因利益而牺牲你。 ----- 一个小八卦: 某公司让行业内顶级大牛做违法的事。 大牛拒绝,以此为借口收回大牛的期权,还能白嫖;如果大牛接受,那么这以后成为拿捏大牛的证据。 尽量远离这种公司,所有人在公司高层看来,都是工具人。

审美提升
审美提升 · 6.5/10

声音的练习基于呼吸练习,与呼吸练习密不可分的另一种“功法”是冥想,也同样需要想象力。冥想有些玄乎,而声音却是接地气的如呼吸般的基本功哦! 声音更是思想的表达,喜欢编剧的故事&严谨。感恩遇见!

冇冇凵凵
冇冇凵凵 · 5.5/10

很不错的产品书,可以从多个角度去看。从产品设计者的角度,能去了解到如何从用户需求、心理及行为出发,设计出养成用户习惯的产品。一个成功的产品设计, 被设计的并不是产品本身, 而是人。如果说金融投资是反人性的,那么产品设计则是顺应人性将人性扩大。从产品用户的角度去看这部剧,能意识到人其实很容易被技术设计,意识到自己大脑的懒惰惯性是如何被利用的,人需要强大的意识和控制力才能与产品和技术保持合适的距离,不让自己的时间散落在这场精心策划的钓钩之中。从更宏观的角度来看,技术对于人们习惯的养成和改变,是社会的变革,是趋势,是宿命,是文明。还想提两点,一点是本剧旨在设计出使用户上瘾的产品,一定程度上假设用户有相当的自制力不沉迷,但事实上还是有很大部分的人自我意识是不强烈的,比如青少年,当他们意识到的时候可能已经浪费了大量的时间,这对产品设计者的社会责任感有极高的要求。另一点,从商业来看,设计出能使用户上瘾的产品与巨大盈利是不划等号的,甚至不一定是必要不充分条件,还有很多其它因素需要考虑。

森
· 3.2/10

不管怎么样,我老是想象一大群小孩儿在一大块麦田里玩一种游戏,有几千个,旁边没人——我是说没有岁数大一点儿的——我是说只有我。我会站在一道破悬崖边上。我要做的,就是抓住每个跑向悬崖的孩子——我是说要是他们跑起来不看方向,我就得从哪儿过来抓住他们。我整天就干那种事,就当个Piktogramy得了。我知道这个想法很离谱,但这是我唯一真正想当的,我知道这个想法很离谱。

-77%
-77% · 2.1/10

编剧过分推崇现代风格了,把其他风格直接划归为“土气”、“俗气”,但其实审美都是有个体差异的,直接这样一棒子打死没有必要。 里面许多建议其实都不好实现,比较典型的就是小户型打掉墙扩充厨房面积,对于中国这种居住情况,这样做先不说承重墙的问题,估计也要被父母辈吐口水了🤣厨房的大小真的没有那么重要,中岛台的设计在我看来非常鸡肋。

黄梦巍
黄梦巍 · 4.3/10

收到电话却故意扔进海里,见了警察又假惺惺的说自己不应该逼迫于潇玥,总感觉这个石磊拿的是狼人

帕特里克
帕特里克 · 6.6/10

童年是仙剑3,考古仙剑1发现歌好听颜值高外,剧情和配音我都不太行。各种爱而不得的故事,底色是悲剧。游戏改编的弊端就是关卡模式太明显了。

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